کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
11024006 1701194 2019 33 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
The Avatar's new clothes: Understanding why players purchase non-functional items in free-to-play games
ترجمه فارسی عنوان
لباس های جدید آواتار: درک اینکه چرا بازیکنان عناصر غیرفعال را در بازی های رایگان به بازی می گیرند
کلمات کلیدی
اقلام مجازی، انگیزه، رایگان به بازی، بازی های آنلاین، خرید
ترجمه چکیده
بازی های رایگان برای بازی، درآمد قابل توجهی را از طریق فروش اقلام مجازی ایجاد می کنند. استدلال این است که فروش اقلامی که مزیت رقابتی (اجزای عملکردی) را فراهم می کند، یک فرهنگ پرداخت به نفع را تأمین می کند، توسعه دهندگان را به مدل های کسب و کار جذب کرده است که تنها بر مبنای فروش اقلام غیر کاربردی (اقلامی هستند که مزیت رقابتی عینی ندارند ) با این حال، انگیزه برای خرید اقلام غیر کاربردی هنوز تحت بررسی است. بنابراین مطالعه حاضر، بررسی اجمالی از انگیزه های هودنیکی، اجتماعی و سودمندانه را که مبادرت به خرید اقلام مجازی در لیگ افسانه های بازی آزاد به بازی می دهد، فراهم می کند. از مصاحبه ها با 32 بازیکن، تعدادی از انگیزه ها شناسایی و ارائه می شوند. علاوه بر این، یک یافته جدید نشان می دهد که انگیزه برای خرید ممکن است از ارزش در مورد محصول نباشد، اما در عمل خرید خود به عنوان وسیله انتقال پول به توسعه دهنده دروغ است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Free-to-play online games create significant revenues through sales of virtual items. The argument that the sale of items that provide a competitive advantage (functional items) fuels a pay-to-win culture has attracted developers to business models that are solely based on the sale of non-functional items (items that provide no objective competitive advantage). However, the motivations for purchasing non-functional items remain under-examined. The present study therefore provides an exploration of hedonic, social, and utilitarian motivations underpinning purchase of virtual items within the top-grossing free-to-play game League of Legends. From interviews with 32 players, a number of motivations are identified and presented. In addition, a novel finding is that motivation for purchase may not stem from the value in the item but lie in the act of purchasing itself as a means of transferring money to the developer.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 91, February 2019, Pages 72-83
نویسندگان
, , , , , ,