کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
403653 677297 2013 14 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Knowledge dilemmas within organizations: Resolutions from game theory
ترجمه فارسی عنوان
معضلات دانش در درون سازمان ها: راه حل هایی از نظریه ی بازی
کلمات کلیدی
- جریانهای دانش در سازمان - به اشتراک گذاری و جذب دانش - استراتژی دانش - عملکرد سازمانی - معضلات دانش -
فهرست مطالب مقاله
چکیده
واژگان کلیدی
1. مقدمه
2. جریان های دانش درون سازمان ها
2.1. سیلوهای دانش
2.2. تراژدی مشترکات دانش
3.2. سایش دانش
4.2. سمیت دانش
3. مرور مختصر کارهای پیشین
4. مدل دهی معضلات دانش
1.4. رویکرد پژوهشی
2.4. چارچوبی برای تحلیل
3.4. سناریوهای پیشنهادی برای مدل سازی
1.3.4. سناریوی الف – فقدان اقدام جمعی و بهره وری بی هزینه از طرح های دانش
1.1.3.4. موقعیت راهبردی (مدل بازی)
2.1.3.4. عناصر بازی.
3.1.3.4. تحلیل
4.1.3.4. پیامدهای راهبرد دانش
2.3.4. سناریو ب – عدم تقارن مخازن دانش بین واحدهای سازمانی
1.2.3.4. موقعیت راهبردی (مدل بازی). 
2.2.3.4. عناصر بازی
3.2.3.4. تحلیل
4.2.3.4. پیامدهای راهبرد دانش
3.3.4. سناریوی ج – عدم تقارن اطلاعات در جریان های دانش درون اکوسیستم
1.3.3.4. موقعیت راهبردی (مدل بازی). 
2.3.3.4. عناصر بازی
3.3.3.4. تحلیل
4.3.3.4. پیامدهای راهبرد دانش
4.3.4. سناریوی د – عدم قبول دانش سازمانی
1.4.3.4. موقعیت راهبردی (مدل بازی). 
2.4.3.4. عناصر بازی.
3.4.3.4. تحلیل
1.3.4.3.4. مورد 1
2.3.4.3.4. مورد 2
3.3.4.3.4. مورد 2الف
4.3.4.3.4. مورد 2ب
4.4.3.4. پیامدهای راهبرد دانش
5.3.4. سناریوی ه – استفاده ی نامناسب از دانش (یا سوءاستفاده از دانش)
1.5.3.4. موقعیت راهبردی (مدل بازی). 
2.5.3.4. عناصر بازی.
3.5.3.4. تحلیل
4.5.3.4. پیامدهای راهبرد دانش. 
5. اظهارات نهایی
پیوست الف. ماده ی مکمل
جدول 1. چهار معضل دانش کلیدی
جدول 2. خلاصه ی چارچوب PARTS.
جدول 3. نقشه پردازی سناریوهای دارای معضل برای مدل سازی بازی
جدول 4. ابعاد سیاست دانش سازمانی.
شکل 1. بازی چند نفره ی معضل زندانیان. منبع: دیکسیت و اسکیت (30).
شکل 2. بازی چند نفره ی ترسوها. منبع: دیکسیت و اسکیت (30).
شکل 3. بازی چند نفره ی هماهنگی. منبع: دیکسیت و اسکیت (30).
شکل 4. درخت بازی با بازده های مدیر و کارمند.
شکل 5. ماتریس بازده برای بازیکن X
شکل 6. چارچوب سیاستی دانش سازمانی تجویزی.
ترجمه چکیده
منابع پژوهشی مدیریت دانش حاکی از آنند که اکوسیستم دانش سازمان از موقعیت های راهبردی ای تشکیل شده که در آن رفتارهای فردی دانش ورزان با آنچه برای سازمان بهینه خواهد بود تعارض بالقوه ای دارد. این مقاله به دنبال این است که با استفاده از رویکرد نظری بازی نحوه ی مدل دهی و تحلیل این رفتارها را از نظر جریان های دانش بررسی کند. در حالی که پژوهش های پیشین تا حدی استفاده از نظریه ی بازی را در مدیریت دانش بررسی کرده اند، هنوز درک جامعی ازاکوسیستم سازمانی به دست نیامده است. بنابراین رویکرد القایی کیفی ای اتخاذ شد تا ماهیت اکتشافی مسئله ی پژوهش دنبال شود. بررسی های انتقادی منابع پژوهشی کلیدی مدیریت دانش و نظریه ی سازمان چهار معضل دانش سازمانی را شناسایی کردند - «سیلوهای دانش»، «نراژدی مشترکات دانش»، «سایش دانش» و «سمیت دانش». این معضلات در ترکیبات مختلفی مورد استفاده قرار گرفتند تا پنج سناریوی متداول در سازمان ها ایجاد شوند. تحلیل این سناریوها بر اساس نظریه ی بازی با استفاده از چارچوب PARTS درک سودمندی از جریان های دانش درون اکوسیستم های سازمانی را ارائه داد. به طور خاص، این تحلیل به اصول هدایت کننده ی بینش ها و دیدگاه های مهمی در فرمول بندی سیاست ها و راهبردهای دانش برای مبارزه با معضلات دانش اصلی ای که مانع جریان های دانش اثربخش درون سازمان ها می شوند منجر شد.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر هوش مصنوعی
چکیده انگلیسی
The knowledge management literature suggests that an organization’s knowledge ecosystem is comprised of strategic situations in which the individual behaviors of its knowledge workers show potential conflicts with what would be optimal for the organization. This paper aims to explore how such behaviors in terms of knowledge flows may be modeled and analyzed using a game theoretic approach. While prior research has investigated some use of game theory in knowledge management, a comprehensive understanding of the organizational eco-system remains unexplored. Hence, a qualitative inductive approach was adopted in order to pursue the exploratory nature of the research question. Critical reviews of key literature in both knowledge management and organization theory identified four organizational knowledge dilemmas – “silos of knowledge”, “tragedy of the knowledge commons”, “knowledge friction” and “knowledge toxicity”. These dilemmas were used in various combinations to generate five commonly occurring scenarios in organizations. A game theoretic analysis of these scenarios using the PARTS framework provided a useful understanding of knowledge flows within organizational eco-systems. More specifically, the analysis led to key insights and prescriptive guiding principles in formulating knowledge strategies and policies to combat the major knowledge dilemmas that inhibit effective knowledge flows within organizations.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Knowledge-Based Systems - Volume 45, June 2013, Pages 100–113
نویسندگان
, ,