کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
5721655 1608099 2018 4 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Video game play and anxiety during late adolescence: The moderating effects of gender and social context
ترجمه فارسی عنوان
اضطراب و بازی های ویدیویی در اواخر بلوغ: تأثیرات تعدیل کننده جنسیت و زمینه اجتماعی
کلمات کلیدی
فهرست مطالب مقاله
چکیده

کلمات کلیدی

1.مقدمه 

2. روش‌ها

2.1 شرکت‌کنندگان 

2.2 مراحل کار 

2.3معیارها

2.3.1بازی  ویدیویی  

2.3.2. علائم اضطراب

3. نتایج

شکل 1. تعامل بین جنسیت و بازی های ویدیویی

شکل 2.الف . تعامل بین بازی‌های ویدیویی و زمینه‌های اجتماعی برای پسران. ب . تعامل بین بازی‌های ویدیویی و زمینه‌های اجتماعی برای دختران.

4. بحث 

 
ترجمه چکیده
زمینه و هدف : مطالعات اندکی در زمینه رابطه بین انجام بازی های ویدیویی و سازگاری روانی نوجوانان انجام شده؛ بنابراین ، هدف اصلی این پژوهش بررسی رابطه بین بازی های ویدئویی و علائم اضطراب در یک نمونه 441 نفری از دانش آموز کلاس یازدهم و دوازدهم است . برای این کار هم جنسیت و هم زمینه اجتماعی (چه آنهایی که به صورت انفرادی بازی می‌کردند و چه آنهایی که با دیگران بازی می‌کردند)در نظر گرفته شده . روش ها : پژوهش در ابتدا بر روی شرکت کنندگان (66٪ غیر سفیدپوستان اسپانیایی) و سپس یک سال بعد پژوهش دوباره در مدرسه انجام شد . (شامل اقدامات استفاده از فن آوری و علائم اضطراب ) یافته ها: هم جنسیت و هم زمینه اجتماعی رابطه بین انجام بازی های ویدیویی و علائم اضطراب را تعدیل کردند. پسراني كه بيشترين بازي هاي ويديويي را انجام مي دادند، كمترين ميزان اضطراب را داشتند ، در حالي كه دخترانی که بيشترين بازي هاي ويدئويي را انجام می دادند بيشترين ميزان اضطراب را داشتند. این رابطه در بازی با دیگران نیز صادق بود و تشدید می‌شد. محدودیت ها: اگرچه این پژوهش دارای نقاط قوت زیادی از جمله طراحی طولی (انجام پژوهش در درازمدت ) و نمونه متنوع است ، اما به داده های گزارش خود متکی است. علاوه بر این ، این نمونه ها به نوجوانان ساکن آتلانتیک میانه ایالات متحده محدود می شود. بنابراین ، باید درمورد تعمیم نتایج احتیاط کرد. نتیجه گیری: یافته های این پژوهش بیان می‌دارد که هنگام بررسی رابطه بین بازی‌های ویدیویی و سازگاری روانی نوجوانان باید عوامل جنسیت و زمینه اجتماعی را حتما در نظر داشت .
موضوعات مرتبط
علوم پزشکی و سلامت پزشکی و دندانپزشکی روانپزشکی و بهداشت روانی
چکیده انگلیسی


- Adolescent girls reported higher levels of anxiety than did adolescent boys.
- Adolescent boys who played video games the most had the lowest levels of anxiety.
- Adolescent girls who played video games the most had the highest levels of anxiety.
- The social context moderated the relationship between video game play and anxiety.

BackgroundFew studies have examined factors that moderate the relationship between playing video games and adolescent psychological adjustment. Therefore, the primary goal of this study was to examine the relationship between playing video games and anxiety symptomatology in a sample of 441 11th and 12th grade students, while considering both gender and the social context (whether they played alone or with others).MethodsParticipants (66% non-Hispanic White) were administered a survey (including measures of technology use and anxiety symptomatology) in school at baseline and one year later.ResultsBoth gender and the social context moderated the relationship between playing video games and anxiety symptomatology. Boys who played video games the most had the lowest levels of anxiety, whereas girls who played video games the most had the highest levels of anxiety. This relationship was exacerbated in the context of playing with others.LimitationsAlthough the study has a number of strengths including the longitudinal design and the diverse sample, the study relied on self-report data. In addition, the sample was limited to adolescents residing in the Mid-Atlantic United States. Therefore, caution should be taken in regard to generalizing the results.ConclusionsFindings from this study underscore the need to consider both gender and the social context when examining the relationship between playing video games and adolescent psychological adjustment.

ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Journal of Affective Disorders - Volume 226, 15 January 2018, Pages 216-219
نویسندگان
,