کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6836238 1434611 2018 21 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
The spreading impact of playing violent video games on aggression
ترجمه فارسی عنوان
تأثیر گسترش بازی های ویدیویی خشونت آمیز بر تجاوز
کلمات کلیدی
بازی های ویدئویی، شبکه های اجتماعی، پرخاشگری آلودگی
ترجمه چکیده
قرار گرفتن در معرض ویروس های خشونت آمیز نشان دهنده افزایش تجاوز در بازیکن است. تحقیق حاضر این ایده را مطرح می کند که بازی ویدیویی خشونت آمیز نه تنها بر روی بازیکن تاثیر می گذارد، بلکه بر روی شبکه اجتماعی بازیکن نیز تاثیر می گذارد. در واقع تجزیه و تحلیل شبکه های اجتماعی انحصاری نشان داد که بازی های ویدئویی خشونت آمیز با افزایش تجاوز همراه است، که پس از آن در بین افراد متصل گسترش می یابد. حتی شرکت کنندگان که بازی های ویدئویی خشونت آمیز خود را نشان می دهند، تجاوز بیشتری را نشان می دهند زمانی که شبکه اجتماعی آنها متشکل از افرادی است که بازی های ویدیویی خشونت آمیز را انجام می دهند. روانشناسان و مردم به طور یکسان از نگرانی برخوردارند که قرار گرفتن در معرض ویدئوهای خشونت آمیز باعث افزایش تجاوز در سطح اجتماعی می شود. همانطور که مطالعه حاضر نشان می دهد، نه تنها بازیکنان بازی های ویدیویی خشونت آمیز بلکه شبکه های اجتماعی نیز ممکن است به این پدیده کمک کنند.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Violent video game exposure has been shown to increase aggression in the player. The present research examines the idea that violent video game play does not only have an impact on the player, but also on the player's social network. In fact, egocentric social networking analyses showed that playing violent video games is associated with increased aggression, which then spreads among connected individuals. Even participants that do not play violent video games themselves reported more aggression when their social network consists of individuals who do play violent video games. Psychologists and the public alike have been concerned that violent video game exposure has the potential to increase aggression on a societal level. As the present study shows, not only players of violent video games but also their social network may contribute to this phenomenon.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 80, March 2018, Pages 216-219
نویسندگان
,