کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
8954494 1646007 2018 20 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
The Boundaries of Gamification for Engaging Customers: Effects of Losing a Contest in Online Co-creation Communities
ترجمه فارسی عنوان
مرزهای تولید برای درگیر شدن مشتریان : اثرات از دست دادن یک مسابقه در انجمن های همکاری آنلاین
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
علیرغم افزایش استفاده از مکانیسم تولید برای جذب مشتری در فعالیت های شرکت ها، خطرات مربوط به چنین استفاده ای هنوز مشخص نیست. برای رفع این شکاف دانش، این تحقیق تاثیرات از دست دادن یک چالش را بررسی می کند که پدیده ای است که اکثر مشتریان درگیر در تنظیمات تولید شده تجربه می کنند اما در ادبیات درک نشده اند. ما زمینه های جوامع همکاری را با ترکیب دو تکنیک تولید، رقابت و همکاری به طور گسترده ای مورد بررسی قرار می دهیم. نتایج حاصل از سه آزمایش آزمایشگاهی و یک آزمایش میدانی نشان می دهد که تصمیمات برنده شدن / از دست دادن، مزایای تولید را تضعیف می کنند و در صورت از دست دادن رقابت تاثیر مثبتی بر تجربه و مشارکت مشتری می گذارد. آنها همچنین نشان می دهند که سطح تماس های قبلی با جامعه، منافع منفی از دست دادن رقابت را کاهش می دهد. این تحقیق به وسیله تئوری تساوی، اثربخشی مکانیک تولید را مورد سوال قرار می دهد، محدودیت های آنها را شناسایی می کند و دستورالعمل هایی را در مورد چگونگی اجرای آنها به طور مناسب ارائه می دهد.
موضوعات مرتبط
علوم انسانی و اجتماعی مدیریت، کسب و کار و حسابداری بازاریابی و مدیریت بازار
چکیده انگلیسی
Despite the increasing use of gamification mechanics to engage customers in firms' activities, the risks related to such use remain unclear. To address this knowledge gap, this research examines the impacts of losing a challenge, which is a phenomenon experienced by the majority of customers involved in gamified settings but underexplored in literature. We investigate the context of co-creation communities by combining two widely used gamification mechanics, competition and cooperation. Results from three laboratory experiments and one field experiment show that win/lose decisions weaken the benefits of gamification and, in the case of losing a competition, have negative impacts on customer experience and engagement. They also demonstrate that customers' levels of prior engagement with the community moderate the negative impacts of losing a competition. Supported by equity theory, this research questions the effectiveness of gamification mechanics, identifies their limits, and provides guidelines on how to properly implement them.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Journal of Interactive Marketing - Volume 44, November 2018, Pages 82-101
نویسندگان
, , ,