Article ID | Journal | Published Year | Pages | File Type |
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10426069 | Comptes Rendus Mécanique | 2005 | 6 Pages |
Abstract
On discute une nouvelle méthode de traitement du signal susceptible d'apporter quelques suggestions d'ordre méthodologique concernant les procédés permettant de mesurer les effets corrélatifs et/ou cumulatifs dans un environnement où interagissent simultanément la lumière, les ondes électromagnétiques et acoustiques. Afin de pouvoir extraire de différents types d'interrelations caractéristiques latentes entre les facteurs provenant d'une console terminale vidéo en action, nous avons introduit un modèle étendu d'un système régressif rendant compte de manière hiérarchisée, non seulement l'information sur la corrélation linéaire, mais aussi nonlinéaire, du point de vue privilégient les « relations d'abord ». Ensuite, après avoir estimé chaque paramètre régressif de ce modèle, de nouvelles méthodes d'évaluation sont proposées permettant la prédiction de la distribution des probabilités toute entière. Finalement, l'efficacité de nos méthodes est confirmée expérimentalement grâce aux données provenant des consoles de certains jeux vidéo. Pour citer cet article : M. Ohta et al., C. R. Mecanique 333 (2005).
Keywords
Related Topics
Physical Sciences and Engineering
Engineering
Engineering (General)
Authors
Mitsuo Ohta, Hitoshi Ogawa, Akira Ikuta,