کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
10132548 1645560 2019 23 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
“I'd like to be under the sea”: Contextual cues in virtual environments influence the orientation of idea generation
ترجمه فارسی عنوان
من می خواهم زیر دریا باشد؟: نکات محتوا در محیط های مجازی بر جهت گیری نسل ایده ها تاثیر می گذارند
کلمات کلیدی
خلاقیت، محیط های مجازی، آغازگر اثر سازگاری،
ترجمه چکیده
مطالعات متعددی خواستند ارتباط بین محیط مجازی و خلاقیت را بررسی کنند، هر دو به مطالعه فرآیندهای خلاقیت پایدار و حمایت از بهبود عملکرد در کارهای خلاقانه کمک می کنند. محیط های مجازی، به ویژه، کنترل دقیق بر نشانه های متنی موجود در محیط را می دهد که ممکن است به عنوان الهام بخش برای کار خلاقانه عمل کند. با این حال، با استفاده از این پتانسیل به طور کامل نیاز به درک دقیق از نحوه محیط زیست ممکن است بر فرآیندهای خلاق تاثیر می گذارد. ادبیات نشان می دهد که نکات محتمل در محیط می تواند اکتشاف دسته های خاص ایده ها را هدایت کند، که منجر به افزایش اصالت می شود؛ بلکه همچنین نمونه هایی از راه حل ها که بدون شک، خود نشانه های متنی هستند، ممکن است منجر به کاهش خلاقیت از طریق اثر متقابل شوند. ما دو آزمایش در محیط مجازی انجام دادیم. در ابتدا، محتویات محتوا را برای تکمیل مفاهیم خاص - آب یا جنگل دستکاری کردیم و تأثیرات بر تولید خلاق را در یک کار تفکر واضحی بررسی کردیم. در آزمایش دوم ما طبیعت محیط و حضور یا عدم نمونه هایی از راه حل ها را دستکاری کردیم و نتیجه خروجی یک کار را که شامل کشاندن موجودات بیگانه است، بررسی کردیم. در هر دو آزمایش، محتویات محیطی بر اساس ماهیت خروجی خلاقانه با استفاده از مفاهیم خاص تاثیر گذار بود.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Several studies have urged to explore the connections between virtual environments and creativity, both to study the processes underlying creativity and to support improved performance in creative tasks. Virtual environments, in particular, allow fine control over contextual cues present in the environment, which may serve as inspiration for creative work. However, using this potential to the fullest requires a detailed understanding of how the environment may influence creative processes. The literature suggests that contextual cues present in the environment may guide the exploration of specific categories of ideas, leading to increased originality; but also that examples of solutions - which are, undoubtedly, contextual cues themselves - may lead to reduced creativity through a conformity effect. We successively conducted two experiments in virtual environments. In the first, we manipulated the contents of the environment to prime specific concepts - water or forest - and examined the effects on creative output in a divergent thinking task. In the second experiment, we manipulated the nature of the environment and the presence or absence of examples of solutions, and examined the output of a task involving drawing alien creatures. In both experiments, the contents of environment influenced the nature of the creative output by priming specific concepts.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 90, January 2019, Pages 93-102
نویسندگان
, ,