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Comment ne pas perdre pied : travailler l’équilibre avec la Wii ! : How don’t to get out of one’s depth: to keep one’s balance with the Wii!
موضوعات مرتبط
علوم پزشکی و سلامت پزشکی و دندانپزشکی ارتوپدی، پزشکی ورزشی و توانبخشی
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 Comment ne pas perdre pied : travailler l’équilibre avec la Wii ! : How don’t to get out of one’s depth: to keep one’s balance with the Wii!
چکیده انگلیسی

Ces dernières années, de plus en plus de kinésithérapeutes ont cherché à mettre au point de nouvelles techniques pour améliorer leur programme de rééducation des troubles de l’équilibre. Parmi elles, l’utilisation de la Wii Balance Board® (WBB).Dans cet article, nous chercherons donc à montrer quels peuvent être les effets de cet outil, apparemment similaire aux plateformes de forces traditionnelles.Pour cela, nous concentrerons nos résultats sur deux types de populations : les personnes âgées d’abord, puis les patients hémiplégiques. Il s’agira alors de présenter les avantages qualitatifs et quantitatifs qu’offre cette machine afin de savoir si un tel instrument peut s’avérer fiable pour les professionnels de santé. Car si, pour certains, la WBB semble déjà avoir fait ses preuves, pour d’autres en revanche, elle présente encore de nombreuses limites. Des failles, dues notamment à la difficulté des jeux proposés, mais surtout à la réalité virtuelle imposée aux patients.Niveau de preuve :non adapté

In recent years, more and more physiotherapists have sought to develop new techniques, in order to improve their program of balance rehabilitation. Among them: use of the Wii Balance Board® (WBB).In this article, we will explain the possible effects of this tool, which is like a traditional forces platforms.For that, we will concentrate our results about two kind of populations: first, the elderly people, then the hemiplegic patients. It will be also question to present the qualitative and quantitative advantages that offers this machine, in order to know if it is reliable for the health professionals. Because, if some people think that the WBB has already gained one’s spurs, the other consider that it still exists many limits. There are faults which are especially due to the difficulty of games, but also due to the virtual reality, which is often a world not adjust to the rehabilitation of patients.Level of evidence:not applicable

ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Kinésithérapie, la Revue - Volume 11, Issue 114, June 2011, Pages 33–40
نویسندگان
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