کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6838104 618440 2015 8 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Moral positioning in video games and its relation with dispositional traits: The emergence of a social dimension
ترجمه فارسی عنوان
موقعیت اخلاقی در بازی های ویدئویی و ارتباط آن با ویژگی های رفتاری: ظهور ابعاد اجتماعی
ترجمه چکیده
در طول 30 سال گذشته، یک سال بازی های ویدئویی بخش مهمی از سرگرمی و رسانه های معاصر جهانی شده است. یکی از مسائل مرتبط در میان بازی های ویدئویی ممکن است بر روی رفتار مربوط به گرایش های خشونت و تجاوز باشد. بحث در مورد این موضوع هنوز باز است و اهمیت بررسی عوامل میانجی گری، مانند موقعیت اخلاقی (مثلا تنظیمات مربوط به شخصیت های بد / خوب در بازی های ویدئویی)، همدلی و شخصیت های بازی های ویدئویی را برجسته می کند. این پژوهش با هدف بررسی ارتباط بین وضعیت اخلاقی گیمرهای موبایل و صفات شخصیتی، تمایلات پرخاشگرانه و توانایی های اجتماعی انجام شده است. 224 بازیکن، یک نظرسنجی آنلاین را شامل سوالات اضافی در مورد تنظیمات خود را برای شخصیت های شر / خوب و انتخاب در بازی های ویدئویی و چندین اعتبار سنجی برای ارزیابی صفات خود را. نتایج نشان داد که ترجیحات گیمرها برای بازی کردن شخصیت های بد منفی با برونگرا، توافق پذیری و همدلی بود. تجاوز تنها با موقعیت اخلاقی شرور ارتباط داشت. به طور خاص، از نظر تجاوز فیزیکی. علاوه بر این، موقعیت اخلاقی بد در بازی های ویدئویی گرایش های تهاجمی را پیش بینی نمی کرد، اما تا حدی سطح پایین توانایی های همدلی در بازیکنان را پیش بینی کرد. یافته ها با اشاره به مفهوم اجتماعی بازی های ویدئویی و پیامدهای احتمالی آن برای زمینه آموزشی مورد بحث قرار گرفته است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Over the past 30 years, video games have become an important part of contemporary global entertainment and media. One relevant issue among the possible video game effects on behavior is related to violence and aggression tendencies. The debate on this topic is still open and highlights the importance of considering possible mediating factors, such as moral positioning (e.g., preferences for evil/good characters/choices in video games), empathy, and personality of video gamers. This study aimed to investigate the relationship between moral positioning of video gamers and personality traits, aggression tendencies, and social abilities. 224 players completed an online survey including ad hoc questions about their preferences for evil/good characters and choices in video games and several validated questionnaires to assess their dispositional traits. Results showed that gamers' preferences for playing evil characters were negatively associated with extraversion, agreeableness, and empathy. Aggression was only partially correlated with evil moral positioning; specifically, in terms of physical aggression. Moreover, evil moral positioning in video games did not predict aggressive tendencies, but partially predicted low levels of empathic ability in players. The findings are discussed with reference to a social conception of video game play and to possible implications for the educational context.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 50, September 2015, Pages 1-8
نویسندگان
, , ,