کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6838126 618440 2015 9 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Dimensions of video game behavior and their relationships with personality
ترجمه فارسی عنوان
ابعاد رفتار بازی های ویدئویی و روابط آنها با شخصیت
کلمات کلیدی
بازی های ویدئویی، شخصیت، اختلالات فکری و روانی، پرخاشگری بازی های آنلاین نقش بازی آنلاین چند نفره انبوه، آنلاین،
ترجمه چکیده
به عنوان بازی های ویدئویی به طور فزاینده ای محبوب سرگرمی، مهم تر می شود تا درک شود که چگونه افراد مختلف در هنگام بازی در این بازی رفتار می کنند. تحقیقات قبلی عمدتا بر رفتار در بازی های آنلاین نقش مهمی در چند نفره بازی متمرکز شده است؛ بنابراین در تحقیق حاضر ما با بررسی رابطه میان صفات شخصیتی و رفتارها در بازی های ویدئویی به طور کلی تمایل به گسترش این پژوهش داشتیم. دوازده و نه تن از دانشجویان دانشگاهها اقدامات مربوط به ویژگی های شخصیتی، ویژگی های روانی و پرسشنامه ای را درباره فرکانس رفتارهای مختلف در طول بازی های ویدئویی انجام دادند. تجزیه و تحلیل اجزای اصلی بازی پرسشنامه رفتار بازی های ویدئویی نشان دهنده چهار عامل است: تهاجم، برنده، ایجاد و کمک. هر خرده مقیاس رفتاری به طور معنی داری با حداقل یک صفات شخصیت مرتبط بود. مردان نسبت به زنان به طور قابل ملاحظه ای از رفتار، تهاجم، و کمک به رفتار بیشتر گزارش دادند. کنترل رابطه جنسى، جنبش همجنسگرایى با تعهد صحیح همبستگی منفی داشت، کمک به مثبت با همجنسگرایی همبستگی داشت، و خلقت منفی با وجدانى همبستگی داشت. همبستگی مثبت با کلیه صفات روانپزشکی همبستگی مثبت داشت، در حالیکه برنده شدن و ایجاد یک رابطه روانپریشی داشتند. فرکانس بازی های ویدئویی آنلاین به طور مثبت با مقیاس تهاجمی، برنده شدن و کمک، اما نه با مقیاس ایجاد. نتایج پژوهش حاضر، حمایت از تحقیقات قبلی در مورد شخصیت و رفتار در بازی های آنلاین نقش مهمی را چند نفره بازی می کند.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
As video games become increasingly popular pastimes, it becomes more important to understand how different individuals behave when they play these games. Previous research has focused mainly on behavior in massively multiplayer online role-playing games; therefore, in the current study we sought to extend on this research by examining the connections between personality traits and behaviors in video games more generally. Two hundred and nineteen university students completed measures of personality traits, psychopathic traits, and a questionnaire regarding frequency of different behaviors during video game play. A principal components analysis of the video game behavior questionnaire revealed four factors: Aggressing, Winning, Creating, and Helping. Each behavior subscale was significantly correlated with at least one personality trait. Men reported significantly more Aggressing, Winning, and Helping behavior than women. Controlling for participant sex, Aggressing was negatively correlated with Honesty-Humility, Helping was positively correlated with Agreeableness, and Creating was negatively correlated with Conscientiousness. Aggressing was also positively correlated with all psychopathic traits, while Winning and Creating were correlated with one psychopathic trait each. Frequency of playing video games online was positively correlated with the Aggressing, Winning, and Helping scales, but not with the Creating scale. The results of the current study provide support for previous research on personality and behavior in massively multiplayer online role-playing games.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 50, September 2015, Pages 132-140
نویسندگان
, ,