کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6854568 1437562 2018 40 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Conceptual models and mental models in operation: Frustration, performance and flow with two different video game controllers
ترجمه فارسی عنوان
مدل های مفهومی و مدل های ذهنی در عمل: خستگی، عملکرد و جریان با دو کنترل کننده بازی ویدیویی مختلف
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
دستگاه های کنترل یک متغیر مهم در مطالعات نا امیدی، تجاوز، حضور و تعامل با بازی های ویدئویی هستند. یافته ها مخلوط شده اند، بسته به نوع کنترل کننده و اقدامات مرتبط در داخل بازی ها. در این مطالعه ما در نتیجه نتایج فرضیه، از دیدگاه مدل های مفهومی و مدل های ذهنی، در ناامیدی، تعامل و عملکرد در حالی که بازی شبیه سازی رانندگی با استفاده از دو کنترل کننده که بر اساس مدل های مختلف مفهومی هستند و برای مقادیر مختلف زمان در دسترس هستند، نگاه می کنیم. با شناختن اینکه مدل های مفهومی خارجی به عنوان بخشی از طراحی دستگاه و مدل های ذهنی به منظور دستیابی به ویژگی های طراحی داخلی در درون خود عمل می کنند، در این مطالعه مشخص شد که هیچگونه اختلاف در ناامیدی و تعامل با مدل های مفهومی وجود ندارد، در حالیکه عملکرد بهتر با قدیمی تر، کمتر طبیعی، کنترل کننده استاندارد. یافته ها اهمیت مدل های ذهنی را که از طریق تجربه بازی در طول زمان توسعه یافته اند، پشتیبانی می کنند. خشونت، مشارکت و عملکرد در این داده ها روابطی را نشان می دهد که نقش و توسعه مدل های ذهنی را نشان می دهد. مدل های مفهومی باید در قالب مدل های ذهنی در مطالعه اثرات بازی های ویدئویی فهمیده شوند و پیشنهاد می شود که نا امیدی ممکن است ارتباط قوی تر با انتظارات نسبت به سایر عوامل تکنولوژیکی در بازی داشته باشد.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر هوش مصنوعی
چکیده انگلیسی
Control devices are an important variable of interest in studies of frustration, aggression, presence and engagement with video games. Findings have been mixed, depending on controller type and associated actions within games. In this study we look at hypothesized outcomes, from the perspective of conceptual models and mental models, in frustration, engagement and performance while playing a driving simulation using two controllers that are based on different conceptual models and have been available for differing amounts of time. Recognizing that conceptual models are exogenous as a part of the device design and mental models operate endogenously to access design features, it was found in this study that there was no difference in frustration or engagement on the basis of conceptual models while performance was better with the older, less-natural, standard-controller. Findings supported the importance of mental models that have developed over time through gaming experience. Frustration, engagement and performance have relationships in this data demonstrating the role and development of mental models. Conceptual models need to be understood in terms of mental models in the study of the effects of video game play and it is suggested that frustration may have a stronger connection to expectation than other technological factors in game play.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Entertainment Computing - Volume 28, December 2018, Pages 2-10
نویسندگان
,