کد مقاله | کد نشریه | سال انتشار | مقاله انگلیسی | نسخه تمام متن |
---|---|---|---|---|
10348727 | 721009 | 2005 | 14 صفحه PDF | دانلود رایگان |
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Speeding up global illumination computations using programmable GPUs
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه
مهندسی کامپیوتر
علوم کامپیوتر (عمومی)
پیش نمایش صفحه اول مقاله

چکیده انگلیسی
In the context of realistic image synthesis, many stochastic methods have been proposed to sample direct and indirect radiance. We present new ways to use hardware graphics to sample direct and indirect lighting in a scene. Jittered sampling of light sources can easily be implemented on a fragment program to obtain soft shadow samples. Using a voxel representation of the scene, indirect illumination can be computed using hemispherical jittered sampling. These algorithms have been implemented in our rendering framework but can be used in other contexts like radiosity or final gathering of the photon map.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Simulation Modelling Practice and Theory - Volume 13, Issue 8, November 2005, Pages 727-740
Journal: Simulation Modelling Practice and Theory - Volume 13, Issue 8, November 2005, Pages 727-740
نویسندگان
G. Fournier, B. Péroche,