کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
11032490 1645569 2018 14 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Self-attribution of distorted reaching movements in immersive virtual reality
ترجمه فارسی عنوان
خودتخصیض حرکات تحریف شده در واقعیت مجازی غوطه ور است
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
این مطالعه به بررسی اینکه چگونه افراد در واقعیت مجازی تجسم می یابند، حرکات نماد خود را به خود اختصاص می دهند. به طور خاص، ما آزمونی را انجام دادیم که حرکات هدایت شده را هدایت می کرد و نقشه یابی بین حرکات کاربر و نماد را با کاهش یا افزایش دامنه حرکت حرکت نماد مورد نیاز برای رسیدن به یک هدف تحریف کرد، در حالی که حفظ دامنه ظاهری - فاصله بصری - ثابت شد. در دو آزمایش، ما از افراد سؤال کردیم که آیا جنبشی که دیده می شود، همان جنبشی را که انجام داده است، یا از آنها خواسته است تا طبقه بندی کنند که آیا تحریف پیچیده تر شده است یا خیر. نتایج ما نشان می دهد که افراد در تشخیص اختلافات به طور ضعیفی در زمانی که ماهیت اعوجاج صریح نیستند و موضوع ها به حرکات تحریف شده خود اختصاص داده می شوند، باعث می شود که این کار آسان تر شود. این یافته ها، مطابق با حساب های قبلی در رابطه با آژانس، نشان دهنده انعطاف پذیری قابلیت های نمادین است و دیدگاه های جدیدی را برای طراحی تعاملات هدایت شده در واقعیت مجازی باز می کند.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر گرافیک کامپیوتری و طراحی به کمک کامپیوتر
چکیده انگلیسی
This study explores the extent to which individuals embodied in Virtual Reality tend to self-attribute the movements of their avatar. More specifically, we tested subjects performing goal-directed movements and distorted the mapping between user and avatar movements by decreasing or increasing the amplitude of the avatar hand movement required to reach for a target, while maintaining the apparent amplitude - visual distance - fixed. In two experiments, we asked subjects to report whether the movement that they have seen matched the movement that they have performed, or asked them to classify whether a distortion was making the task easier or harder to complete. Our results show that subjects perform poorly in detecting discrepancies when the nature of the distortion is not made explicit and that subjects are biased to self-attributing distorted movements that make the task easier. These findings, in line with previous accounts on the sense of agency, demonstrate the flexibility of avatar embodiment and open new perspectives for the design of guided interactions in Virtual Reality.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers & Graphics - Volume 76, November 2018, Pages 142-152
نویسندگان
, , , , ,