کد مقاله | کد نشریه | سال انتشار | مقاله انگلیسی | نسخه تمام متن |
---|---|---|---|---|
1130325 | 1488870 | 2008 | 24 صفحه PDF | دانلود رایگان |
عنوان انگلیسی مقاله ISI
S'orienter dans les espaces sociaux en ligne. L'exemple d'un jeu
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
کلمات کلیدی
موضوعات مرتبط
علوم انسانی و اجتماعی
علوم اجتماعی
جامعه شناسی و علوم سیاسی
پیش نمایش صفحه اول مقاله
![عکس صفحه اول مقاله: S'orienter dans les espaces sociaux en ligne. L'exemple d'un jeu S'orienter dans les espaces sociaux en ligne. L'exemple d'un jeu](/preview/png/1130325.png)
چکیده انگلیسی
This study of the social space formed around Mountyhall, an online game, takes as starting point not the distinction between “real” and “virtual” but the concrete circulation of participants. Focus is placed on the “cosmopolitanism” of social webspaces and the alternation between connected/unconnected. Crossing this case study with an analysis of statistics and graphs leads to formulating the notion of “orientation principle” for explaining how participants themselves draw boundaries and label activities. Two “orientation principles” are analyzed: the first one about time in relation to the game and the other about the geography of this online social space.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Sociologie du Travail - Volume 50, Issue 4, OctoberâDecember 2008, Pages 447-470
Journal: Sociologie du Travail - Volume 50, Issue 4, OctoberâDecember 2008, Pages 447-470
نویسندگان
Manuel Boutet,