| کد مقاله | کد نشریه | سال انتشار | مقاله انگلیسی | نسخه تمام متن | 
|---|---|---|---|---|
| 4972564 | 1365422 | 2017 | 14 صفحه PDF | دانلود رایگان | 
عنوان انگلیسی مقاله ISI
												Impact of interactive technologies on stimulating learning experiences in a museum
												
											ترجمه فارسی عنوان
													تاثیر فناوری های تعاملی در تحریک تجارب یادگیری در یک موزه 
													
												دانلود مقاله + سفارش ترجمه
													دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
																																												کلمات کلیدی
												
											ترجمه چکیده
												این پژوهش یک مدل برای ارزیابی یادگیری مهمانان و تعامل با فن آوری های تعاملی ارائه می دهد. ما این مدل را با یک مطالعه میدانی که در یک موزه فرانسوی انجام شده است که در آن 174 بازنگری انجام شده است. نتایج نشان می دهد که ابعاد فناوری اطلاعات، یعنی سهولت استفاده و تعامل، بر فرآیندهای احساسی (اصالت و تعامل شناختی) تأثیر می گذارند که به نوبه خود بر یادگیری تاثیر می گذارد. یافته های ما نشان می دهد که وقتی کاربران درک تعامل با تکنولوژی را به عنوان بصری و تعاملی، آنها سطح بالاتری از تعامل شناختی را تجربه می کنند. ما همچنین توصیه هایی به متخصصان بخش سرگرمی و تفریحی ارائه می دهیم تا از فناوری های تعاملی برای جذب مخاطبان خود استفاده کنند و در نتیجه اطمینان از تجربیات یادگیری مثبت را فراهم کنند.
																							موضوعات مرتبط
												
													مهندسی و علوم پایه
													مهندسی کامپیوتر
													 سیستم های اطلاعاتی
												
											چکیده انگلیسی
												This research proposes a model to assess visitors' learning and engagement with interactive technologies. We test this model with a field study conducted at a French museum where 174 surveys were returned. The results indicate that IT dimensions, namely ease-of-use and interactivity, influence emotional processes (authenticity and cognitive engagement), which in turn influence learning. Our findings show that when users perceive the interaction with technology as being intuitive and interactive, they experience higher levels of cognitive engagement. We also provide recommendations to professionals of the edutainment sector to use interactive technologies to engage their audiences, thereby ensuring positive learning experiences.
											ناشر
												Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Information & Management - Volume 54, Issue 4, June 2017, Pages 465-478
											Journal: Information & Management - Volume 54, Issue 4, June 2017, Pages 465-478
نویسندگان
												Jessie Pallud, 
											