کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
4973708 1451681 2017 17 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Influence of speaker familiarity on blind and visually impaired children's and young adults' perception of synthetic voices
ترجمه فارسی عنوان
تأثیر آشنایی با سخنرانان در درک نگرش های مصنوعی کودکان و نوجوانان نابینا و نابینا
کلمات کلیدی
ادراک گفتاری، سنتز گفتار، بازی های صوتی، افراد کور، سنتز گفتار کودک
ترجمه چکیده
در این مقاله، ما بررسی می کنیم که چگونه آشنایی با سخنرانان در هنگام بازی کردن بازی های صوتی ساخته شده با صداهای مختلف مصنوعی، زمان و میزان فعالیت کودکان نابینا و بزرگسالان را تحت تاثیر قرار می دهد. ما همچنین نشان می دهیم که چگونه آشنایی با سخنرانان بر سخنرانی و تشخیص گفتار مصنوعی تاثیر می گذارد. برای اولین تجربه ما صداهای مصنوعی از کودکان مدرسه، معلمان و سخنرانان که به آنها نا آشنا هستند، می پردازیم و از هر یک از این صداها برای ایجاد انواع دو بازی صوتی استفاده می کنیم: یک بازی حافظه و یک بازی دخمه پرپیچ و خم. نتایج نشان می دهد که دانش آموزان در هنگام بازی کردن با استفاده از صداهای مصنوعی ساخته شده با صدای خود زمان های تعامل بیشتری و عملکرد بهتر را دارند. این یافته ها می تواند مورد استفاده برای بهبود طراحی بازی های صوتی و کتاب های سخنرانی برای کودکان و نوجوانان نابینا و نابینا باشد. در آزمایش دوم ما نشان می دهیم که کودکان کور و بزرگسالان جوان در تشخیص صداهای مصنوعی بهتر از اصحاب مبتلا به نقص دیدنی هستند. ما همچنین نشان می دهیم که آشنایی متوسط ​​با بلندگو و شباهت بین صدای مصنوعی و طبیعی بلندگو با میزان تشخیص صدای مصنوعی بلندگو ارتباط دارد.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر پردازش سیگنال
چکیده انگلیسی
In this paper, we evaluate how speaker familiarity influences the engagement times and performance of blind children and young adults when playing audio games made with different synthetic voices. We also show how speaker familiarity influences speaker and synthetic speech recognition. For the first experiment we develop synthetic voices of school children, their teachers and of speakers that are unfamiliar to them and use each of these voices to create variants of two audio games: a memory game and a labyrinth game. Results show that pupils have significantly longer engagement times and better performance when playing games that use synthetic voices built with their own voices. These findings can be used to improve the design of audio games and lecture books for blind and visually impaired children and young adults. In the second experiment we show that blind children and young adults are better in recognizing synthetic voices than their visually impaired companions. We also show that the average familiarity with a speaker and the similarity between a speaker's synthetic and natural voice are correlated to the speaker's synthetic voice recognition rate.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computer Speech & Language - Volume 46, November 2017, Pages 179-195
نویسندگان
, , , , , , , ,