کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6891601 698274 2013 13 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Design of an efficient framework for fast prototyping of customized human-computer interfaces and virtual environments for rehabilitation
ترجمه فارسی عنوان
طراحی یک چارچوب کارآمد برای نمونه سازی سریع از رابط های انسانی و کامپیوتری سفارشی و محیط های مجازی برای توانبخشی
کلمات کلیدی
توانبخشی، تشخیص ژست، اینترفیس انسان و کامپیوتر، دوربین زمان پرواز نقشه عمق، واقعیت مجازی،
ترجمه چکیده
توانبخشی اغلب پس از سکته مغزی، جراحی یا بیماری های دژنراتیو مورد نیاز است. این باید برای هر بیمار خاص باشد و اگر به کمک رابط های انسانی کامپیوتر و واقعیت مجازی کمک شود، می توان به راحتی آن را کالیبراسیون کرد. شناسایی و ردیابی نشانه های مختلف بدن انسان نشان از ویژگی های اساسی برای طراحی نسل بعدی رابط های انسان و کامپیوتر است. پیشرفته ترین سیستم برای گرفتن حرکات انسان بر روی تکنیک های مبتنی بر دید متمرکز شده است که از یک طرف ممکن است از دقت در زمان واقعی و مکانی سازش نیاز داشته باشد و از سوی دیگر، تجربه تعامل طبیعی را تضمین کند. ادغام رابط های مبتنی بر بینش با محیط مجازی موضوعی، توسعه برنامه های کاربردی و خدمات جدید در مورد فعالیت های توانبخشی را تشویق می کند. فرایندهای الگوریتمی درگیر در فعالیت تشخیص حرکت، و همچنین خصوصیات محیط های مجازی، می توانند با سطوح مختلف دقت ایجاد شوند. این مقاله جنبه های معماری چارچوب پشتیبانی از تشخیص ژست مبتنی بر بینش در زمان واقعی و محیط مجازی را برای نمونه سازی سریع تمرین های سفارشی برای اهداف توانبخشی توصیف می کند. هدف این است که درمانگر را با ابزاری برای اجرای سریع و اصلاح تمرینات توانبخشی خاص برای بیماران خاص در طی بهبود عملکرد تطبیق دهیم. نمونه های آزمایشی از برنامه های طراحی شده و ارزیابی اولیه سیستم گزارش شده و مورد بحث قرار گرفته است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر علوم کامپیوتر (عمومی)
چکیده انگلیسی
Rehabilitation is often required after stroke, surgery, or degenerative diseases. It has to be specific for each patient and can be easily calibrated if assisted by human-computer interfaces and virtual reality. Recognition and tracking of different human body landmarks represent the basic features for the design of the next generation of human-computer interfaces. The most advanced systems for capturing human gestures are focused on vision-based techniques which, on the one hand, may require compromises from real-time and spatial precision and, on the other hand, ensure natural interaction experience. The integration of vision-based interfaces with thematic virtual environments encourages the development of novel applications and services regarding rehabilitation activities. The algorithmic processes involved during gesture recognition activity, as well as the characteristics of the virtual environments, can be developed with different levels of accuracy. This paper describes the architectural aspects of a framework supporting real-time vision-based gesture recognition and virtual environments for fast prototyping of customized exercises for rehabilitation purposes. The goal is to provide the therapist with a tool for fast implementation and modification of specific rehabilitation exercises for specific patients, during functional recovery. Pilot examples of designed applications and preliminary system evaluation are reported and discussed.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computer Methods and Programs in Biomedicine - Volume 110, Issue 3, June 2013, Pages 490-502
نویسندگان
, , ,