کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
7257403 1472417 2014 15 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Art is long, innovation is short: Lessons from the Renaissance and the digital age
ترجمه فارسی عنوان
هنر طولانی است، نوآوری کوتاه است: درس های رنسانس و عصر دیجیتال
کلمات کلیدی
روند خلاقانه، نوآوری هنری، رنسانس، هنر دیجیتال، بازی های ویدئویی،
ترجمه چکیده
فرآیندهای خلاقانه در طول سالها تا حدی پایدار هستند و تا حدی تحت تأثیر شرایط تکنو-تاریخی آنها قرار دارند. در این مقاله، اثرات تکنولوژی در تلاش خلاق در دو دوره تاریخی جدا شده از پنج صد سال، مورد بررسی قرار می گیرد: رنسانس ابتدای ایتالیایی و عصر اینترنت معاصر با تولید هنر برای محصولات دیجیتال مانند بازی های ویدئویی و انیمیشن. ما بررسی می کنیم که چگونه فرآیندهای خلاقانه انسان، یا به طور گسترده تر، کار خلاق، می تواند به عنوان یک طبیعت عمومی در چارچوب پیچیده از شیوه های در حال توسعه، فن آوری ها، و هنجارهای اجتماعی مفهوم شود. در مقایسه با این دو سنی، مشترکیت ها بوجود می آیند. به طور خاص، کار خلاقانه می تواند به عنوان یک فعالیت ترکیبی در نظر گرفته شود که براساس مضامین فرهنگی عمل می کند و محدود به پذیرش اجتماعی آنها می شود. دوم، کار خلاق شامل تکنیک هایی است که مرز خروجی خلاق را گسترش می دهند. سوم، کار خلاق شامل تکرار بسیار، که توسط رسانه ها، تکنیک ها و فن آوری ها تسهیل می شود. ما با مقایسه این سنین، ثابت های خلاقیت ترکیبی انسانی را بررسی می کنیم و همچنین این که چگونه این خلاقیت ترکیبی و فعالیت تکراری با تکنولوژی های زمان به طور متفاوتی متاثر می شوند.
موضوعات مرتبط
علوم انسانی و اجتماعی مدیریت، کسب و کار و حسابداری کسب و کار و مدیریت بین المللی
چکیده انگلیسی
Creative processes are partly stable over the ages, and partly influenced by their techno-historical contexts. In this paper we examine the effects of technology on creative effort in two historical periods separated by five hundred years: the early Italian Renaissance and the contemporary Internet age with the production of art for digital products such as video games and animation. We examine how human creative processes, or more broadly, creative work, can be conceptualized as a general nature within a complex framework of evolving practices, technologies, and social norms. Commonalities emerge by comparing these two ages. In particular, creative work can be thought of as a combinative activity, operating on motifs in culture, and bounded by their social acceptance. Second, creative work involves techniques that expand the frontier of creative output. Third, creative work involves much iteration, facilitated by the media, techniques and technologies. We examine the constants in human combinative creativity by comparing these ages, as well as how this combinative creativity and iterative activity is mediated differently by the technologies of the time.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Technological Forecasting and Social Change - Volume 83, March 2014, Pages 127-141
نویسندگان
, ,