Keywords: چند نفره; Video games; Passion; Social capital; Relationships; Online; Multiplayer;
مقالات ISI چند نفره (ترجمه نشده)
مقالات زیر هنوز به فارسی ترجمه نشده اند.
در صورتی که به ترجمه آماده هر یک از مقالات زیر نیاز داشته باشید، می توانید سفارش دهید تا مترجمان با تجربه این مجموعه در اسرع وقت آن را برای شما ترجمه نمایند.
در صورتی که به ترجمه آماده هر یک از مقالات زیر نیاز داشته باشید، می توانید سفارش دهید تا مترجمان با تجربه این مجموعه در اسرع وقت آن را برای شما ترجمه نمایند.
Keywords: چند نفره; Violent video games; Video game context; Multiplayer; Hostility;
EEG-triggered dynamic difficulty adjustment for multiplayer games
Keywords: چند نفره; Brain-computer interface; Games; Multiplayer; Dynamic game difficulty control; User experience;
The differences in motivations of online game players and offline game players: A combined analysis of three studies at higher education level
Keywords: چند نفره; Motivations; Empirical evidence; Single player; Multiplayer; Online; Offline; Participation
Evaluating Second Life for the collaborative exploration of 3D fractals
Keywords: چند نفره; Fractal geometry; Game engine; Multiplayer; Immersion; Second Life
Support for resilient Peer-to-Peer gaming
Keywords: چند نفره; P2P networks; P2P games; Overlay networks; Multiplayer; Cheating
Structural and magnetic properties of nanostructured FePt/MgO granular films
Keywords: چند نفره; 75.50.Ss; FePt; MgO; Multiplayer; Magnetron sputtering;
Growth of amorphous silicide during Ti/Si interfacial reactions in multilayer thin films
Keywords: چند نفره; Ti-Si; Multiplayer; Amorphization; Self-propagating exothermic reaction; Thin film diffusion couple; Interfacial reactions;
Tribological and dry machining evaluation of superhard TiB2/TiC multilayer coatings deposited on Si(001), M2 steel, and C3 WC cutting tool inserts using magnetron sputtering
Keywords: چند نفره; Dry machining; Aluminum; Steel; Hard; Multiplayer; Coatings;
Multiplayer quantum games with continuous-variable strategies
Keywords: چند نفره; Quantum game; Entanglement; Multiplayer; Continuous variable;
Realizing the bullet time effect in multiplayer games with local perception filters
Keywords: چند نفره; Computer games; Networking; Multiplayer; Latency; Bullet time; Virtual environments;