کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
4942135 1436986 2017 38 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Human-computer negotiation in a three player market setting
ترجمه فارسی عنوان
مذاکره انسان و کامپیوتر در یک بازار سه گانه بازار
کلمات کلیدی
انسان تصمیم گیری کامپیوتری، مذاکرات چندگانه، کار تجربی،
ترجمه چکیده
این مقاله یک طراحی عامل جدید برای یک بازی سه نفره شامل بازیکنان انسانی و عوامل کامپیوتری ارائه می دهد. این بازی مشابه تنظیماتی است که شرکت کنندگان بارها و بارها بر قراردادها، مانند تلفن های همراه و برنامه های کارت اعتباری، مذاکره می کنند. این بازی شامل سه بازیکن، دو ارائه دهنده خدمات است که رقابت برای امضای قرارداد با یک پخش کننده مشتری تنها. ارائه دهندگان خدمات رقابت می کنند تا قراردادهای مکرر قرارداد را به مشتری متشکل از مبادلات منابع در بازی ارائه دهند. مشتریان می توانند با اراده قرارداد بپردازند و قرارداد را ترک کنند. ما روش های تعادلی کامل برای بازی تمام بازیکنان که بر مبنای قراردادهایی شامل تعهدات بین بازیکن مشتری و یکی از بازیکنان ارائه دهنده خدمات بود، محاسبه کردیم. ما مطالعات تجربی گسترده (شامل بیش از 500 شرکت کننده) انجام مقایسه کارآیی عوامل رایانه با استفاده از انواع استراتژی های تعادل با افرادی که در سه کشور مختلف، ایالات متحده، اسرائیل و چین قرار دارند، متفاوت است. در بازی. دو شرکت کننده ی انسانی یک بازی کامپیوتری را در تنظیمات مختلف بازی در بازی انجام دادند. برای نقش مشتری، عوامل با استفاده از استراتژی های متوازن قادر به به دست آوردن نمره بالاتر از افرادی که نقش مشابه در سه کشور دارند. برای نقش ارائه دهندگان خدمات، عاملان با استفاده از استراتژی های متعادل که در مورد رفتار احتمالا غیرمنطقی مد نظر داشتند، توانست نمرات بالاتری نسبت به افراد (و همچنین عواملی که در مورد رفتار غیر منطقی دچار دلالت نمی کردند) بدست آورد. این کار نشان می دهد که برای تنظیمات خاص بازار که شامل رقابت بین ارائه دهندگان خدمات می شود، استراتژی های تعادلی می توانند یک پارادایم طراحی موفق برای عوامل رایانه بدون تکیه بر رویکردهای داده شده باشند.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر هوش مصنوعی
چکیده انگلیسی
This paper proposes a novel agent-design for a three-player game involving human players and computer agents. The game is analogous to settings in which participants repeatedly negotiate over contracts, such as cell-phones and credit card plans. The game comprises three players, two service providers who compete to sign contracts with a single customer player. The service providers compete to make repeated contract offers to the customer consisting of resource exchanges in the game. Customers can join and leave contracts at will. We computed sub-game perfect equilibrium strategies for all players that were based on making contracts involving commitments between the customer player and one of the service provider players. We conducted extensive empirical studies (spanning over 500 participants) comparing the performance of computer agents using different types of equilibrium strategies with that of people in three different countries, the U.S., Israel and China, that are characterized by cultural differences in how people make contracts in the game. Two human participants played a single computer agent in various role configurations in the game. For the customer role, agents using equilibrium strategies were able to obtain a higher score than people playing the same role in three countries. For the service provider role, agents using equilibrium strategies that reasoned about possibly irrational behavior were able to obtain higher scores than people (as well as agents that did not reason about irrational behavior). This work shows that for particular market settings involving competition between service providers, equilibrium strategies can be a successful design paradigm for computer agents without relying on data driven approaches.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Artificial Intelligence - Volume 246, May 2017, Pages 34-52
نویسندگان
, , , ,