کد مقاله | کد نشریه | سال انتشار | مقاله انگلیسی | نسخه تمام متن |
---|---|---|---|---|
6842279 | 1435752 | 2015 | 8 صفحه PDF | دانلود رایگان |
عنوان انگلیسی مقاله ISI
No Budget, No Experience, No Problem: Creating a Library Orientation Game for Freshman Engineering Majors
ترجمه فارسی عنوان
بدون بودجه، بدون تجربه، هیچ مشکلی: ایجاد یک بازی جهت گیری کتابخانه برای اساتید تازه کار
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
کلمات کلیدی
آموزش کتابداری، سواد اطلاعاتی، بازی ها، مهندسی،
ترجمه چکیده
یک راز در کتابخانه؟ یک بازی ساده و ارزان است که به عنوان فعالیت جهت گیری کتابخانه برای دانش آموزان مهندسی تازه تاسیس شده است. بازیکنان ساختمان ساختمان و آنلاین را جستجو کردند تا سرنخ ها را پیدا کنند و رمز و راز یک کتاب به سرقت رفته را حل کنند. بازخورد از بازیکنان و کارکنان میزبان کتابخانه برای بهبود بازی در طول زمان استفاده شد. یک روایت ساده با پازل متمرکز بر اهداف یادگیری بازیکنان را درگیر کرد و از سردرگمی غیر ضروری اجتناب کرد. نظرسنجی پس از بازی نشان داد که بازی برای اکثریت پاسخ دهندگان هر دو مفید و سرگرم کننده بود.
موضوعات مرتبط
علوم انسانی و اجتماعی
علوم اجتماعی
آموزش
چکیده انگلیسی
“Mystery at the Library” is a simple, inexpensive game developed as a library orientation activity for freshman engineering students. Players searched the library building and online to find clues and solve the mystery of a stolen book. Feedback from players and library desk staff was used to improve the game over time. A straightforward narrative with puzzles focused on learning objectives kept players engaged and avoided unnecessary confusion. A post-game survey indicated that the game was both helpful and fun for a majority of respondents.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: The Journal of Academic Librarianship - Volume 41, Issue 2, March 2015, Pages 170-177
Journal: The Journal of Academic Librarianship - Volume 41, Issue 2, March 2015, Pages 170-177
نویسندگان
Kelly Giles,