کد مقاله | کد نشریه | سال انتشار | مقاله انگلیسی | نسخه تمام متن |
---|---|---|---|---|
6861060 | 1438968 | 2016 | 13 صفحه PDF | دانلود رایگان |
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Audio-based narratives for the trenches of World War I: Intertwining stories, places and interaction for an evocative experience
ترجمه فارسی عنوان
داستان های مبتنی بر صوتی برای ترنسهای جنگ جهانی اول: درهم آمیختن داستان ها، مکان ها و تعاملات برای تجربه ی تحریک آمیز
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
کلمات کلیدی
میراث فرهنگی، سایت باستان شناسی، تعامل مبهم و ملموس، طراحی صدا و روایت، همکاری طراحی، طراحی مرکز تجربه، تجارب اخروی،
ترجمه چکیده
ما جزئیات طراحی، تنظیم و ارزیابی یک مداخله تکنولوژیک برای یک سایت فرهنگی پیچیده در فضای میراثی را شرح می دهیم: اردوگاه و ترانشه های ثروتمند جنگ جهانی اول در محیط طبیعی آلپ ایتالیا. صدا به عنوان تنها وسیله تحویل محتوا مورد استفاده قرار گرفت زیرا آن را به طور خاص در جذب بازدیدکنندگان در سطح احساسی مورد توجه قرار داد و همچنین توانایی افزایش تجربه فیزیکی در مکان تاریخی را داشت. نمونه اولیه اجرا شده یک سیستم روایت شنیداری چند منظوره شخصی است که به طور خودکار به پخش صدا و داستان بسته به ترکیبی از ویژگی های مانند مکان فیزیکی، نزدیکی بازدید کننده و تنظیمات بازدید کننده می پردازد. مربیان برای پیگیری روایت های متعدد برای ضبط صداهای مختلف جنگ، ایجاد کردند. داستانها همه حسابهای شخصی هستند (در مقایسه با گزارشدهی عینی و واقعی از حقایق)؛ آنها برای ایجاد همدلی و فهمیدن طراحی شده اند، در حالی که آزادانه بازدیدکنندگان را ترک می کنند تا محتوای و مکان را بر مبنای درک و حساسیت خود تفسیر کنند. نتیجه یک تجسم تجسم تحریک آمیز است که محل را در یک معنی سنتی توصیف نمی کند، اما تفسیر آن را باز می کند. این بازدیدکنندگان فراتر از دیدگاه سنتی میراث به عنوان یک منبع اطلاعاتی نسبت به یک تجربه حساس از احساس گذشته است. یک نمونه اولیه با گروهی از داوطلبان راه اندازی و آزمایش شد که نشان می دهد طراحی که با دقت ترکیب طراحی محتوا، طراحی صدای، تعامل ملموس و مفهومی می تواند باقی مانده های باستان شناسی را با کمترین حد ممکن به زندگی بازگرداند.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه
مهندسی کامپیوتر
هوش مصنوعی
چکیده انگلیسی
We report in detail the co-design, setup and evaluation of a technological intervention for a complex outdoor heritage site: a World War I fortified camp and trenches located in the natural setting of the Italian Alps. Sound was used as the only means of content delivery as it was considered particularly effective in engaging visitors at an emotional level and had the potential to enhance the physical experience of being at an historical place. The implemented prototype is visitor-aware personalised multi-point auditory narrative system that automatically plays sounds and stories depending on a combination of features such as physical location, visitor proximity and visitor preferences. The curators created for the trail multiple narratives to capture the different voices of the War. The stories are all personal accounts (as opposed to objective and detached reporting of the facts); they were designed to trigger empathy and understanding while leaving the visitors free to interpret the content and the place on the bases of their own understanding and sensitivity. The result is an evocative embodied experience that does not describe the place in a traditional sense, but leaves its interpretation open. It takes visitors beyond the traditional view of heritage as a source of information toward a sensorial experience of feeling the past. A prototype was set up and tested with a group of volunteers showing that a design that carefully combines content design, sound design, tangible and embodied interaction can bring archaeological remains, with very little to see, back to life.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: International Journal of Human-Computer Studies - Volume 85, January 2016, Pages 27-39
Journal: International Journal of Human-Computer Studies - Volume 85, January 2016, Pages 27-39
نویسندگان
Mark T. Marshall, Daniela Petrelli, Nick Dulake, Elena Not, Michele Marchesoni, Elisa Trenti, Anna Pisetti,