کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
10343966 697327 2016 46 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Model of online game addiction: The role of computer-mediated communication motives
ترجمه فارسی عنوان
مدل اعتیاد به بازی آنلاین: نقش انگیزه های ارتباطی میان کامپیوتر
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
بازی های آنلاین به سرعت در حال افزایش محبوبیت هستند. به علت افزایش آگاهی که اعتیاد به بازی آنلاین یک نگرانی مشروع است، درک اینکه چرا و چگونه افراد به بازی های آنلاین معتاد می شوند بسیار مهم است. مدل تحقیق ما به صورت تجربی با استفاده از داده های نظرسنجی جمع آوری شده از کاربران بازی های آنلاین ارزیابی شد. برای بررسی فرضیه تحقیق، روش حداقل مربعات جزئی مدل سازی معادلات ساختاری مورد استفاده قرار گرفت. یافته ها نشان می دهد که انگیزه های متعهد (سرگرمی، گذر زمان و فرار) و انگیزه های بین فردی (تعامل اجتماعی و همپوشانی) به طور معنی داری در تجارب جریان تاثیر می گذارند که به نوبه خود بر اعتیاد تاثیر می گذارد. علاوه بر این، این مطالعه نشان می دهد که انگیزه های بین فردی جریان بازی های آنلاین را بیش از انگیزه های متعهد تأثیر می گذارد. مطالعات قبلی عمدتا بر تاثیرات منفی اعتیاد تمرکز دارد، در حالی که این مقاله پیشنهاد می کند که اعتیاد به بازی آنلاین برای جریان بسیار مهم است. یافته های این مطالعه مشخص کننده برخی از عوامل مهم اعتیاد به بازی است که توسط تحقیقات قبلی مورد توجه قرار نگرفته است. رفتار بازیکنان بازی های آنلاین تبدیل به یک نگرانی حیاتی برای طراحان و ارائه دهندگان بازی های آنلاین شده است. بنابراین محققان به طور فزاینده ای معتقدند که شناخت رفتار بازیکن پخش آنلاین برای موفقیت ارائه دهندگان بازی های آنلاین بسیار مهم است. این مطالعه نشان می دهد که طراحان و ارائه دهندگان بازی های آنلاین باید راهبردهای ایجاد تجربیات تعاملی را درگیر شوند که بازیکنان را درگیر کرده و تعاملات بین فردی را افزایش دهند. این یک مطالعه آزمایشی است که به طور تجربی از نقش تجارب جریان و همچنین پیشینه های آن در بازی های آنلاین با مفهوم انگیزه های ارتباطی با استفاده از رایانه بررسی می کند. بررسی پیشین و عواقب جریان برای اعتیاد به بازی آنلاین یک منطقه تحقیقاتی جدید از تحقیقات بازی آنلاین است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر شبکه های کامپیوتری و ارتباطات
چکیده انگلیسی
Online games are rapidly gaining popularity. Because of increased awareness that online-game addiction is a legitimate concern, understanding why and how people become addicted to online games is crucial. Our research model was empirically evaluated using survey data collected from online-game users. The partial least squares method of structural equation modeling was used to examine the research hypothesis. The findings reveal that mediated motives (entertainment, passing time, and escape) and interpersonal motives (social interaction and coplaying) significantly influence flow experiences, which in turn influence addiction. In addition, this study implies that interpersonal motives influence the flow of online-game players more than mediated motives do. Previous studies have mainly focused on the negative effects of addiction, whereas this paper proposes that online-game addiction is crucial for flow. The findings of this study elucidate some crucial determinants of player addiction that have not been addressed by previous research. The behavior of online-game players has become a critical concern for online-game designers and providers. Therefore, researchers increasingly believe that understanding online-game player behavior is crucial to the success of online-game providers. This study suggests that online-game designers and providers must determine strategies for building interactive experiences that engage players and enhance interpersonal interactivity. This is a pilot study to empirically examine the role of flow experiences as well as its antecedents in online games by conceptualizing computer-mediated communication motives. Exploring the antecedents and consequences of flow for online-game addiction is a new research area of online-game research.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Telematics and Informatics - Volume 33, Issue 4, November 2016, Pages 904-915
نویسندگان
, ,