کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
4936863 1434538 2017 11 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Using games to raise awareness: How to co-design serious mini-games?
ترجمه فارسی عنوان
با استفاده از بازی ها برای افزایش آگاهی: چگونه می توانیم مینی بازی های جدی را طراحی کنیم؟
ترجمه چکیده
مینی بازی های جدی ابزار نوید دهنده برای افزایش آگاهی هستند. آنها انگیزه و علاقه علاقه مندان به یک موضوع خاص را افزایش می دهند و فقط نیاز به زمان سرمایه گذاری کمتری دارند. بازی ها باید بر روی یک مفهوم واحد یا هدف یادگیری متمرکز شوند و باید با دقت طراحی شوند. در نتیجه این مطالعه، سودمندی طراحی آگاهی دهنده را در هنگام ایجاد چنین مینی بازی های جدی مورد بررسی قرار می دهد. طرح اطلاعرسانی چارچوبی است که متشکل از ذینفعان در مراحل مختلف فرآیند طراحی بسته به تخصص آنهاست، که ارزش مشارکت آنها را به حداکثر میرساند. هنگام ایجاد کمپین های اطلاع رسانی، ذینفعان مختلف با اهداف متفاوت باید درگیر شوند. بنابراین، این مقاله نشان می دهد که استفاده از طراحی آگاهی دهنده برای افزایش حمایت از هر صاحب سهام. چارچوب طراحی خبرنگار، یک روش عالی طراحی برای بازی ها را فراهم می کند، زیرا در زمان، مکان و تعداد شرکت کنندگان در فعالیت های همکاری طراحی بسیار انعطاف پذیر است. مطالعه حاضر نشان می دهد که یک مطالعه موردی نشان دهنده سودمندی طراحی آگاهانه در هنگام توسعه مینی بازی های جدی برای افزایش سواد تبلیغاتی در میان نوجوانان است.
موضوعات مرتبط
علوم انسانی و اجتماعی علوم اجتماعی آموزش
چکیده انگلیسی
Serious mini-games are promising tools to raise awareness. They motivate and enhance players' interest in a particular topic, and only require a small time-investment. The games should focus on a single concept or learning goal and should be carefully designed. This study therefore explores the usefulness of informant design when developing such serious mini-games. Informant design is a framework that involves stakeholders at different stages of the design process depending on their expertise, which maximizes the value of their contributions. When developing awareness campaigns, various stakeholders, with different goals, need to be involved. Therefore, this paper suggests the use of informant design to increase the support of every stakeholder. The informant design framework provides an excellent design methodology for games as it is very flexible in time, place and number of participants in the co-design activities. The current study shows a case study indicating the usefulness of informant design when developing serious mini-games to increase advertising literacy among adolescents.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers & Education - Volume 110, July 2017, Pages 77-87
نویسندگان
, , , , ,