کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
4936868 1434538 2017 34 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Experiencing the Analects of Confucius: An experiential game-based learning approach to promoting students' motivation and conception of learning
ترجمه فارسی عنوان
تجربه کنش های کنفوسیوس: یک رویکرد یادگیری مبتنی بر تجربه ای برای ترویج انگیزه و مفهوم یادگیری دانش آموزان
کلمات کلیدی
استراتژی های آموزشی / یادگیری، تحصیلات ابتدایی، برنامه های کاربردی در زمینه های موضوعی، محیط یادگیری تعاملی،
ترجمه چکیده
مقالات کنفوسیوس دوره مهمی در برنامه درسی مطالعات آسیایی در جامعه چینی و در سراسر جهان است. دانش آموزان باید مجموعه ای از اندیشه های کنفوسیوس را که تاریخ جهان و روح چین را شکل داده اند یاد بگیرند. با این حال، مربیان نشان داده اند که اکثر دانش آموزان درک مفاهیم انتزاعی خود را نمی فهمند یا حتی روح خود را در تجربه زندگی روزمره خود می بینند. در همین حال، با پیشرفت تکنولوژی، یادگیری با بازی های کامپیوتری در حال حاضر یک منطقه به سرعت در حال توسعه برای محققان، معلمان، نویسندگان مواد و توسعه دهندگان نرم افزار در زمینه آموزش است. مطالعات متعدد نشان داده است که با به درستی ترکیب مطالب یادگیری در سناریوهای بازی، یک روش یادگیری مبتنی بر بازی تجربی ممکن است انگیزه دانش آموزان برای یادگیری از طریق تجربه را تقویت کند. علاوه بر این، رویکرد مبتنی بر بازی تجربی یک روش یادگیری با پتانسیل بسیار بالایی برای انگیزه دادن به دانش آموزان و تحریک تمایل آنها برای شرکت در یادگیری مداوم و مداوم است. بنابراین، در این مطالعه، یک بازی دیجیتالی تجربی توسعه یافته است و به کلاس پنجم کلاس یادگیری مقالات کنفوسیوس در مدرسه ابتدایی در شهر تایپه ارائه شده است. یک آزمایش برای ارزیابی اثربخشی رویکرد پیشنهادی با قرار دادن گروه تجربی در یک سناریوی یادگیری مبتنی بر بازی تجربی انجام شد، در حالی که گروه کنترل با یک سیستم یادگیری پیشرفته با تکنولوژی معمولی یاد گرفت. نتایج تجربی نشان داد که رویکرد پیشنهادی به طور موثر اثرات یادگیری دانش آموزان را از نظر انگیزه یادگیری، استراتژی یادگیری عمیق و پذیرش تکنولوژی افزایش داد. به عنوان یک نتیجه، نتیجه گیری می شود که یک روش یادگیری مبتنی بر بازی مبتنی بر تجربه، می تواند دانش آموزان را در درک مفهوم و معنای یادگیری، که برای آنها مهم است برای تبدیل شدن به دانش آموزان طول عمر با نگرش های مثبت یادگیری، درک کنند.
موضوعات مرتبط
علوم انسانی و اجتماعی علوم اجتماعی آموزش
چکیده انگلیسی
The Analects of Confucius is an important course in the curriculum of Asian Studies in the Chinese community and around the world. Students have to learn a collection of the thoughts of Confucius which have shaped world history and the soul of China. However, educators have indicated that most students fail to understand its abstract thoughts, or even realize its spirit in their daily life experience. Meanwhile, with the advancements of technology, learning with computer games is currently a rapidly developing area of interest for researchers, teachers, material writers and application developers in the educational field. Several studies have shown that by properly incorporating learning contents into game scenarios, an experiential game-based learning approach might foster students' motivation to learn through experience. In addition, the experiential game-based approach is a learning method with great potential for motivating students and stimulating their willingness to engage in continuous and constant learning. Thus, in this study, an experiential digital game has been developed and presented to a fifth grade class learning the Analects of Confucius at an elementary school in Taipei city. An experiment was conducted to evaluate the effectiveness of the proposed approach by situating the experimental group in an experiential game-based learning scenario, while the control group learned with a conventional technology-enhanced learning system. The experimental results showed that the proposed approach effectively enhanced the students' learning effects in terms of their learning motivation, deep learning strategy and acceptance of the technology. As a consequence, it is concluded that an experiential digital game-based learning approach can help students understand the conception and meaning of learning, which is important for them to become life-long learners with positive learning attitudes.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers & Education - Volume 110, July 2017, Pages 143-153
نویسندگان
, , , ,