کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
4942881 1437572 2017 14 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Design methodology for educational games based on graphical notations: Designing Urano
ترجمه فارسی عنوان
روش طراحی برای بازی های آموزشی براساس نشانه های گرافیکی: طراحی اورانیوم
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
بازی های جدی، به ویژه بازی های آموزشی، در دهه گذشته با بسیاری از مزایای ثابت شده گسترش یافته است. با این حال، پیشنهادات روش شناختی زیادی برای توسعه بازی های ویدئویی آموزشی وجود دارد، و پیشنهادهایی که در این مقاله مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفته اند، نشان دهنده نقاط ضعف خاصی هستند که کاربرد آنها را محدود می کند. به همین دلیل این مقاله روش جدیدی را برای توسعه بازی های آموزشی براساس نشانه های گرافیکی ارائه می دهد و در شش مرحله تقسیم بندی می شود: طراحی فصل ها، طراحی صحنه ها (سناریوها، شخصیت ها، اعمال و گفت و گوها)، طراحی چالش های آموزشی در بازی، طراحی سازگاری ، طراحی تجربه عاطفی و طراحی همکاری. این روش، تعادل بین نمای کلی و دقیق مورد نیاز برای ایجاد بازی را دنبال می کند. به منظور دستیابی به این هدف، روش بین سطوح مختلف انتزاع حرکت می کند و روند را به فازها و مراحل که این کار پیچیده را تشکیل می دهند، تخریب می کند و می تواند توسط اعضای غیر فنی از تیم چند رشته ای درک شود. این روش برای یک بازی ویدیویی که در حال حاضر در حال توسعه است اعمال می شود و برای نشان دادن پیشنهاد پیشنهاد می شود. علاوه بر این، مفاهیم مهم در طراحی داستان داستان بازی و ارزیابی آن، از جمله واکنش های احساسی انتظار می رود، در این مقاله مورد بحث قرار می گیرد.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر هوش مصنوعی
چکیده انگلیسی
Serious games, especially educational games, have proliferated in the last decade, with many proven benefits. However, there are very few methodological proposals for educational video game development, and the proposals analyzed in this paper display certain drawbacks that limit their application. This article therefore presents a new methodology for developing educational games based on graphical notations and divided in six phases: design of chapters, design of scenes (scenarios, characters, actions and dialogues), design of educational challenges in the game, design of the adaptation, design of the emotional experience and design of collaboration. This methodology seeks a balance between the overall and the detailed view required to create the game. In order to achieve this, the methodology moves between different levels of abstraction and deconstructs the process into phases and steps that structure this complex task and which can be understood by non-technical members of the multidisciplinary team. The methodology is applied to a video game that is currently in development and serves to illustrate the proposal. Furthermore, important concepts when designing the narrative of the story of the game and to evaluate it, including the expected emotional reactions, are discussed in this article.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Entertainment Computing - Volume 18, January 2017, Pages 1-14
نویسندگان
, , , , ,