کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
4945753 1438946 2017 18 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Should you always have a backup? One vs. two goals in games
ترجمه فارسی عنوان
آیا شما همیشه باید پشتیبان گیری کنید؟ یکی از دو گل در بازی ها
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
تئوری تنظیم اهداف در زمینه های مختلفی از جمله طراحی بازی مورد بررسی و پذیرش قرار گرفته است. در حالی که اهداف می توانند به تنظیم رفتار و تغییر رفتار افراد کمک کنند، آنها انگیزه کمتری پیدا می کنند، زمانی که افراد دیگر اعتقاد ندارند که می توانند اهداف خود را برآورده کنند. ادبیات پیشین نشان می دهد که داشتن دو هدف - یک هدف اصلی و یک هدف پشتیبان - ممکن است به مردم کمک کند حتی در زمانی که اهداف اصلی غیر قابل دستیابی است، به تلاش خود ادامه دهند. ما این فرضیه را ارزیابی کردیم و هیچ ارتباط مستقیم بین دو هدف و عملکرد یافت نشد. با این حال، افرادی که دارای دو هدف بودند، خود ارزیابی عملکرد خود را بالاتر از کسانی که دارای یک هدف بودند. افراد دارای شرایط دو گل همچنین بازی های بیشتری را انجام دادند یا زمان بیشتری را صرف بازی کردند. با این حال، درصد زیادی از مردم پس از دستیابی به هدف پشتیبان خود، بازی را متوقف کردند. این نتایج بالقوه برای افزایش تجربه بازی است و ممکن است به دامنه های دیگر مانند تغییر رفتار سلامت گسترش یابد.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر هوش مصنوعی
چکیده انگلیسی
Goal setting theory has been studied and adopted in a wide variety of domains including game design. While goals can help people regulate and change behavior, they are less motivating when people no longer believe they can meet their goals. Previous literature suggests that having two goals-a primary goal and a backup goal-might help people continue striving even when the primary goal becomes unattainable. We evaluated this hypothesis and found no direct relationship between two goals and performance. However, people having two goals had higher self-appraisals of their performance than those with one goal. People in the two-goal condition also played more rounds or spent more time in games. However, a high percentage of people stopped playing after achieving their backup goal. These results have the potential to enhance game experiences and may extend to other domains, such as health behavior change.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: International Journal of Human-Computer Studies - Volume 108, December 2017, Pages 32-40
نویسندگان
, ,