کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
5775728 1631745 2017 11 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Inverse engineering preferences in simple games
ترجمه فارسی عنوان
ترجیحات مهندسی معکوس در بازی های ساده
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
یک روش برای تنظیم ترجیحات تصمیم گیرندگان مهندسی معکوس بر اساس رفتار قابل مشاهده طراحی شده است. این تکنیک به تحلیلگران اجازه می دهد لیستی از مقادیر اولویت بالقوه ای که ممکن است در یک درگیری برای هر تصمیم گیرنده با استفاده از احتمال ها و ارزش های مورد انتظار محدود شود را محدود کند. در طول روش مهندسی معکوس، لیستی از همه رتبه بندی های احتمالی ممکن است به عنوان تصمیم گیرندگان حرکت و ضد حرکت محدود است. اطلاعات ترجیحی دقیق کلید ایجاد تعارضات کیفیت و مدل های بازی است؛ با این حال، رتبه بندی اولویت برای تصمیم گیران اغلب دشوار است به طور مستقیم به دست آوردن. یک بازی ساده دو تصمیم گیرنده، بازی چهار حالت برای نشان دادن کاربرد روش و نشان دادن بینش هایی که ارائه می دهد استفاده می شود.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه ریاضیات ریاضیات کاربردی
چکیده انگلیسی
A method for inverse engineering decision-makers' preferences based on observable behaviour is designed. This technique allows analysts to narrow down the list of potential preference rankings of possible states in a conflict for each decision-maker using probabilities and expected values. During the inverse engineering procedure, the list of all possible preference rankings is narrowed as decision-makers move and counter-move. Accurate preference information is key to building quality conflict and game models; however, preference rankings for decision-makers are often difficult to obtain directly. A simple two decision-maker, four-state game is used to demonstrate the applicability of the method and to illustrate the insights it provides.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Applied Mathematics and Computation - Volume 311, 15 October 2017, Pages 184-194
نویسندگان
, ,