کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6795267 1432779 2018 18 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Exploring an approach based on digital games for teaching programming concepts to young children
ترجمه فارسی عنوان
بررسی رویکرد مبتنی بر بازی های دیجیتال برای آموزش مفاهیم برنامه نویسی برای کودکان جوان
کلمات کلیدی
بازی های دیجیتال، بچه های جوان، برنامه نویسی، تعامل کودک بازی،
ترجمه چکیده
تدوین موضوعات برنامه نویسی در مقاطع ابتدایی مدارس باعث بحث در مورد بهترین شیوه های آموزش این مطالب می شود. اسباب بازی قابل برنامه ریزی، فعالیت های با مواد فیزیکی و بازی های مختلف بعضی از منابع موجود است. در میان آن ها، بازی های دیجیتال عناصر مهمی برای برنامه نویسی یادگیری مانند چالش های افزایشی، بازخورد فوری فردی و تجسم عواقب خطا وجود دارد. در این کار، ما نتایج یک تجربه مبتنی بر بازی های دیجیتال را برای تدریس مفاهیم برنامه نویسی برای کودکان جوان مورد بررسی قرار می دهیم. هدف ما بررسی چگونگی ارائه چنین مفاهیمی در رابط کاربری بازی ها و تأثیر عناصر تعامل در درک کودکان است. این کار در کلاسهای انفورماتیک یک مدرسه برزیلی انجام شد که 42 دانش آموز 5 تا 7 ساله بود. داده ها با استفاده از مشاهدات شرکت کنندگان و مصاحبه های نیمه ساختار یافته و غیر ساختاری، با تمرکز بر مشکلات اصلی مواجهه کودکان در هنگام تعامل با بازی ها جمع آوری شد. موضوعات، مهارت ها و مهارت ها براساس برنامه درسی که توسط رایانه در مدرسه پیشنهاد شده بود، مورد بررسی قرار گرفتند و توالی دستورالعمل، حلقه های تکرار و شرایط را شامل می شد. نتایج نشان می دهد درک رضایت بخش از توالی دستورالعمل ها و شرایط، اما همچنین نشان می دهد چالش با توجه به نمادهای گرافیکی، عناصر متن و تعامل شناسایی به عنوان سخت درک برای کودکان، و حمایت از یک بنیاد بزرگسال است. یکی دیگر از نقاط بحرانی، درک مفهوم تکرار بود که استفاده از رویکردهای مکمل را ضروری دانست، به ویژه فعالیت های بازیگوش باز نشده. این نشان می دهد که علیرغم تعداد روزافزون بازی های دیجیتال موجود که شامل اصول برنامه نویسی هستند، راه حل های خوبی برای انتقال مفاهیم اصلی به کودکان جوان هنوز پیدا نشده است، و خواستار تحقیقات بیشتر، احتمالا به رویکرد ترکیبی ساختاری است که ترکیبی از بازی های دیجیتال و فعالیت های غیر فعال شده است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر تعامل انسان و کامپیوتر
چکیده انگلیسی
The inclusion of programming topics in the initial grades of school gives rise to debates about the best ways to teach these contents. Programmable toys, activities with physical materials and various games are some of the resources available. Amongst those, digital games possess important elements for learning programming, such as incremental challenges, personalised immediate feedback, and visualisation of the consequences of errors. In this work, we explore the results of an experience based on digital games for teaching programming concepts to young children. Our aim was to investigate how such concepts are presented in the games' interface and what is the impact of the interaction elements on children's comprehension. This work took place in Informatics classes of a Brazilian school, with 42 students aged 5 to 7 years. Data were collected through participant observation, and semi-structured and unstructured interviews, focusing on the main difficulties faced by the children when interacting with the games. Topics, skills and competences were considered according to the syllabus proposed by Computing at School, and encompassed sequences of instructions, repetition loops and conditionals. Results indicate a satisfactory understanding of sequences of instructions and conditionals, but also show challenges with respect to graphical symbols, text and interaction elements identified as hard to understand for the children, making the support of an adult fundamental. Another critical point was the comprehension of the concept of repetition, which made the use of complementary approaches necessary, in particular unplugged playful activities. This shows that despite the increasing number of available digital games that involve programming basics, good solutions for conveying the main concepts to young children have not yet been found, demanding further investigation, possibly towards structured hybrid approaches combining digital games and unplugged activities.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: International Journal of Child-Computer Interaction - Volume 16, June 2018, Pages 77-84
نویسندگان
, , ,