کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6835085 618171 2015 12 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Modeling how incoming knowledge, persistence, affective states, and in-game progress influence student learning from an educational game
ترجمه فارسی عنوان
مدل سازی چگونگی کسب دانش، استقامت، حالت عاطفی و پیشرفت در بازی، باعث افزایش یادگیری دانش آموزان از یک بازی آموزشی می شود
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
این مطالعه روابط بین دانش ورودی، استقامت، حالت های عاطفی، پیشرفت در بازی و در نتیجه نتایج یادگیری را برای دانش آموزان با استفاده از بازی زمین بازی فیزیک بررسی می کند. ما برای مدل سازی معادلات ساختاری برای بررسی این روابط استفاده می کنیم. ما سه مدل را آزمایش کردیم و یک مدل با مناسب بودن داده ها را به دست آوردیم. ما شواهدی را مبنی بر اینکه پیش آزمون و معیار بازی در عملکرد دانش آموزان به طور قابل توجهی نتایج پیش بینی شده را پیش بینی کرده اند، در حالی که اندازه گیری عملکرد در بازی با پیش بینی داده ها، سرخوردگی و تمرکز مشارکتی پیش بینی شده است. علاوه بر این، ما شواهدی را برای دو راه غیرمستقیم از تمرکز و سرخوردگی به یادگیری، از طریق اندازه گیری پیشرفت در بازی پیدا کردیم. ما در مورد اهمیت این یافته ها بحث خواهیم کرد و گام های بعدی را در مورد طراحی یادگیری موثر در محیط بازی ها در نظر می گیریم.
موضوعات مرتبط
علوم انسانی و اجتماعی علوم اجتماعی آموزش
چکیده انگلیسی
This study investigated the relationships among incoming knowledge, persistence, affective states, in-game progress, and consequently learning outcomes for students using the game Physics Playground. We used structural equation modeling to examine these relations. We tested three models, obtaining a model with good fit to the data. We found evidence that both the pretest and the in-game measure of student performance significantly predicted learning outcome, while the in-game measure of performance was predicted by pretest data, frustration, and engaged concentration. Moreover, we found evidence for two indirect paths from engaged concentration and frustration to learning, via the in-game progress measure. We discuss the importance of these findings, and consider viable next steps concerning the design of effective learning supports within game environments.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers & Education - Volume 86, August 2015, Pages 224-235
نویسندگان
, , , , , , , ,