کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6854579 1437563 2018 21 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Deriving revenue from in game adverts in on-line mobile games
ترجمه فارسی عنوان
درآمد حاصل از تبلیغات بازی در بازی های آنلاین تلفن همراه
کلمات کلیدی
آگهی ها، درآمد، رایگان برای بازی چند نفره بازی های آنلاین، تقسیم بندی بازیکن، مدل سازی چندسطحی،
ترجمه چکیده
با افزایش مالکیت از تلفن های هوشمند آنلاین رایگان بازی بازی محبوب تبدیل شده است، اما درآمد حاصل از صاحب بازی دشوار است و متکی به تشویق پرداخت های کوچک برای خرید در ابزار بازی و یا فروش متقابل از محصولات دیگر. یکی دیگر از گزینه های ایجاد درآمد وجود دارد که این نشان می دهد که تبلیغات در بازی که در آن مالک یک بازی درآمد را از تبلیغ کننده یا صاحب آگهی دریافت می کند، اگر بازیکن یک تبلیغ را مشاهده کند. به طور معمول، یک شخص ثالث به عنوان واسطه ای برای ارائه تبلیغات از سایت های حراج فروش تبلیغاتی به بازی است. این ارائه دهنده باید بتواند تبلیغات در بازی را در زمان واقعی جاسازی کند، بنابراین باید از چندین سایت حراج برای اطمینان از عرضه آگهی استفاده کند. برخی از سایت های حراج بیشتر از سایرین ارزش بازی دارند و این ارزش می تواند به جایی که در جهان بازی می شود و دستگاه استفاده می شود بستگی دارد. برای بهینه سازی عرضه و نظم آگهی ها نیازمند تقسیم بندی جغرافیایی بازیکنان است. در این مقاله، یک روش برای انجام این تقسیم بندی با استفاده از داده های عمومی موجود ارائه شده است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر هوش مصنوعی
چکیده انگلیسی
With the increased ownership of smart phones online free to play gaming has become popular but deriving revenue for the game owner is difficult and relies on encouraging micro payments to buy in game tools or cross selling of other products. There is another revenue generating option, which is to show in-game advertising in which the game owner obtains income from an advertiser or owner of the advert if a player views the advert. Typically, a third-party act as an intermediary to provide advertisements from advert selling auction sites to the game. This provider must be able to embed adverts in the game in real time, so must use several auction sites to ensure advert supply. Some of the auction sites are of more value to the game than others and this value can depend on where in the world the game is played, and the device used. To optimise the supply and order of adverts requires geographical segmentation of the players. In this paper, a method to undertake this segmentation using publicly available data is presented.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Entertainment Computing - Volume 27, August 2018, Pages 101-109
نویسندگان
, , , ,