کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
10483007 934323 2015 17 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Mobility and innovation: A cross-country comparison in the video games industry
ترجمه فارسی عنوان
تحرک و نوآوری: مقایسه بین کشورها در صنعت بازی های ویدئویی
ترجمه چکیده
بازارهای کار باز اغلب به عنوان پیش شرطی برای نوآوری، مخصوصا برای صنایع جدید، دیده می شود. با این حال، این دیدگاه، دو نتیجه اصلی ادبیات اقتصادی را نادیده می گیرد: اول، مدل های تحرک، سیستم های سازمانی هستند که نیاز به مکمل دیگر موسسات در بازار کار دارند؛ و دوم اینکه صنایع جدید ممکن است با نوآوری افزایشی و پیچیده مشخص شوند. بر اساس این ملاحظات، ما خواهیم پرسید که چگونه تحرک بر روی نوآوری در صنعت بازی های ویدئویی در ایالات متحده و ژاپن تاثیر می گذارد. ما دریافتیم که تحرک بین شرکت ها برای نوآوری در ایالات متحده سودمند است، اما در ژاپن تاثیر منفی دارد. ما بیشتر متوجه می شویم که تحرک بین عملکردی برای نوآوری در هر دو کشور سودمند است. تجزیه و تحلیل ما بر اساس تاریخچه های حرفه ای از صنعت بازی های ویدئویی در ایالات متحده و ژاپن است. ما یک مطالعه تجربی مبتنی بر توسعه بازی 815 بازی ویدیویی و حرفه ای از 28،426 توسعه دهندگان بازی های ویدئویی که در توسعه بازی هایی که بین سال های 1999 تا 2009 منتشر شده اند، ارائه شده است.
موضوعات مرتبط
علوم انسانی و اجتماعی مدیریت، کسب و کار و حسابداری کسب و کار و مدیریت بین المللی
چکیده انگلیسی
Open labour markets are often seen as a precondition for innovation, particularly for new industries. However, this view ignores two core findings of the economic systems literature: first, that mobility patterns are institutional microsystems that need to be complementary to other institutions in the labour market; and second, that new industries may be characterised by incremental and complex innovation. Based on these considerations, we ask how mobility affects innovation in the video games industry in the US and Japan. We find that inter-firm mobility is beneficial for innovation in the US, but has negative effects in Japan. We further find that inter-functional mobility is beneficial for innovation in both countries. Our analysis is based on career histories from the video games industry in the US and Japan. We present an empirical study based on the game development of 815 video games and the careers of 28,426 video game developers who were involved in the development of games released between 1999 and 2009.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Research Policy - Volume 44, Issue 1, February 2015, Pages 121-137
نویسندگان
, , ,