کد مقاله | کد نشریه | سال انتشار | مقاله انگلیسی | نسخه تمام متن |
---|---|---|---|---|
381802 | 659759 | 2016 | 8 صفحه PDF | دانلود رایگان |
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Entertaining the similarities and distinctions between serious games and virtual heritage projects
ترجمه فارسی عنوان
سرگرم کردن شباهت ها و تفاوت ها میان بازی های جدی و پروژه های میراث مجازی
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
کلمات کلیدی
سرگرمی؛ میراث مجازی؛ اصالت؛ خشونت؛ طراحی تعامل
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه
مهندسی کامپیوتر
هوش مصنوعی
چکیده انگلیسی
This article summarizes past definitions of entertainment, serious games and virtual heritage in order to discuss whether virtual heritage has particular problems not directly addressed by conventional serious games. For virtual heritage, typical game-style entertainment poses particular ethical problems, especially around the simulation of historic violence and the possible trivialization of culturally sensitive and significant material. While virtual heritage can be considered to share some features of serious games, there are significantly different emphases on objectives. Despite these distinctions, virtual heritage projects could still meet serious games-style objectives while entertaining participants.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Entertainment Computing - Volume 14, May 2016, Pages 67–74
Journal: Entertainment Computing - Volume 14, May 2016, Pages 67–74
نویسندگان
Erik Champion,