کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
4936817 1434534 2017 35 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Digital games-based learning for children with dyslexia: A social constructivist perspective on engagement and learning during group game-play
ترجمه فارسی عنوان
یادگیری مبتنی بر بازی های دیجیتال برای کودکان مبتلا به نارساخوانی: یک دیدگاه سازنده گری اجتماعی در مورد تعامل و یادگیری در طول بازی گروهی
کلمات کلیدی
تعامل اجتماعی، طراحی بازی، یادگیری مبتنی بر بازی های دیجیتال، نارساخوانی، نامزدی،
ترجمه چکیده
با استفاده از یک لنز سازندهای اجتماعی متمرکز بر روند، ما مورد بازی یک بازی دیجیتال با نام واژه واژه را مورد بررسی قرار می دهیم. این بازی برای کودکان مبتلا به نارساخوانی طراحی شده است و از طریق اصول بازی های گاه به گاه و روش مبتنی بر شواهد از آموزش های ویژه مطلع شده است. با تمرکز بر بازی دو گروه از کودکان، ما یک رویکرد تحلیلی موضوعی سیستماتیک را در فیلم هایی از تعابیر کلامی و غیر کلامی کودکان سه گوشه ای با بازی های خود بازی می کنیم، تمرکز اصلی بر ماهیت دانش آموز و همچنین تعاملات دانشجویی و معلم اجتماعی . یافته های ما نشان می دهد که کودکان به طور خودبخودی در گفتگو درباره بازی در مورد عملکرد بازی، محتوا، اعمال و تجربیات شرکت می کنند. در حالی که این بحث بازی، یک حس قوی از مشارکت اجتماعی و بازیگری را تسهیل می کند، همچنین به انواع مختلف فرصت های جدید برای یادگیری کمک می کند تا از طریق آموزش مدرسان و مدرسه های آغازین دانشجویان. در کنار لنز نظری اجتماعی آن در یادگیری مبتنی بر بازی های دیجیتال، این مقاله تعاملات اجتماعی مبتنی بر بازی را در کنار تصمیمات طراحی بازی به بررسی می کند و باعث می شود که مفاهیم بیشتری برای تمرینات آموزشی و طراحی بازی مورد توجه قرار گیرد.
موضوعات مرتبط
علوم انسانی و اجتماعی علوم اجتماعی آموزش
چکیده انگلیسی
Taking a process-orientated, social constructivist lens, we examine the case of a digital game called Words Matter. The game was designed for children with dyslexia and was informed by principles from casual games and evidence-based practice from special education. Focusing on the game play of two groups of children, we employ a systematic thematic analytic approach on videos of children's verbal and non-verbal interaction triangulated with their game logs, concentrating on the nature of student-student as well as student-tutor social interactions. Our findings show that children spontaneously engage in 'game talk' regarding game performance, content, actions and experiences. While this game talk facilitates a strong sense of social engagement and playfulness, it also caters to a variety of new opportunities for learning by sparking tutor and student-initiated interventions. Alongside its social theoretical lens on digital games-based learning, the paper analyses game-based social interactions in tandem with game design decisions enabling additional implications to be drawn for pedagogical practice and game design.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers & Education - Volume 114, November 2017, Pages 175-192
نویسندگان
, , , ,