کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
4954588 1443898 2017 9 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Network nodes play a game - a routing alternative in multihop ad-hoc environments
ترجمه فارسی عنوان
گره های شبکه یک بازی را بازی می کنند - یک جایگزین مسیریابی در محیط های چند رسانه ای مجزا
کلمات کلیدی
شبکه های اختصاصی نظریه بازی، کنترل ترافیک،
ترجمه چکیده
یک جنبه کلیدی در ارائه داده ها از یک گره به دیگری در یک شبکه ارتباطی، یافتن مسیر مناسب از طریق گره های رله، یعنی مسیریابی است. راه حل های استاندارد مسیریابی در شبکه های قابل اعتماد به خوبی کار می کنند، اما در شرایط کم قدرت، پر سر و صدا و محیط پویا با توجه به هزینه بالاتری در ارتباط با ایجاد یک دیدگاه سازگار از شبکه، کارایی قابل قبول در محیط های کم مصرف به دست نمی آید. این مقاله یک راه حل متفاوت برای مشکل انتقال داده ها بر اساس یک بازی تکاملی بین گره های شبکه ارائه می دهد. در رویکرد پیشنهادی، به جای تشکیل یک مسیر ثابت، گره ها تصمیمات حمل و نقل مستقل را می گیرند. مجموعه ای از گره ها که در انتقال داده ها شرکت می کنند، خود را با شرایط بازی فعلی تنظیم می کنند با بازی، بدون دخالت یک کنترل کننده. به عنوان یک نتیجه، جایگزینی کم هزینه برای مسیریابی به دست می آید. راه حل پیشنهادی به ویژه برای شبکه های بی سیم اختصاصی که داده های حساس به زمان را ارائه می دهند، مناسب است، برای مثال، می تواند یک پورت ارتباطی کارآمد برای سیستم های کنترل کم هزینه شبکه فراهم کند.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر شبکه های کامپیوتری و ارتباطات
چکیده انگلیسی
A key aspect to consider in delivering data from one node to another in a communication network is finding a suitable path through the relaying nodes, i.e., routing. The standard routing solutions work well in the reliable networks, but do not achieve acceptable performance in low-power, noisy, and dynamic environments due to the high overhead associated with establishing a consistent view of the network. The paper presents a different solution to the problem of data delivery based on an evolutionary game between the network nodes. In the proposed approach, instead of forming a fixed path, the nodes take independent forwarding decisions. The set of nodes participating in the data transfer self-adjusts to the current networking conditions by playing the game, without involvement of a control plane. As a result, a low-overhead alternative to routing is obtained. The proposed solution is particularly well suited for the ad-hoc wireless networks serving time-sensitive data, e.g., it can provide an efficient communication platform for low-cost networked control systems.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computer Networks - Volume 122, 20 July 2017, Pages 96-104
نویسندگان
, ,