کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6835064 618171 2015 12 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Learning through playing Virtual Age: Exploring the interactions among student concept learning, gaming performance, in-game behaviors, and the use of in-game characters
ترجمه فارسی عنوان
یادگیری از طریق بازی سن مجازی: بررسی تعاملات در یادگیری مفهوم دانش آموزان، عملکرد بازی، رفتار در بازی و استفاده از شخصیت های درون بازی
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
بازی های ویدئویی دارای ویژگی های منحصر به فردی هستند که باعث می شود یادگیری آسان تر شود در همین حال، تدریس در مورد تکامل، به دلیل وجود برخی موانع برای یادگیری، کار ساده ای نیست. بنابراین سن مجازی به تلاش برای استفاده از قدرت بازی برای افزایش درک دانش آموزان از تکامل بیولوژیکی توسعه داده شده است. هدف از این مطالعه بررسی این موضوع است که آیا دوره مجازی برای یادگیری در مورد تکامل موثر است یا خیر، و بیشتر به بررسی تعامل یادگیری مفهوم دانش، عملکرد بازی و رفتارهای بازی می پردازد. در مجموع 62 دانشجوی سال هفتم در این مطالعه شرکت کردند و یافته های مهم نشان دادند. دانش آموزان با بازی سن مجازی یاد گرفتند و حفظ دانش درازمدت آنها امیدوار کننده بود. رفتارهای بازی، مانند زمان و طول مدت مشاهده اطلاعات مربوطه که در دوره مجازی تعبیه شده بودند، به طور قابل توجهی با عملکرد بازی (امتیاز بازی) ارتباط داشتند، که پس از آن بر نتایج یادگیری تاثیر گذاشت. علاوه بر این، نتایج تجزیه و تحلیل خوشه ای نشان داد که سه گروه از نتایج آموزشی پایین / عملکرد پایین بازی، نتایج یادگیری بالا و عملکرد بالا بازی ها. به طور کلی، سن مجازی یک بازی موثر برای یادگیری در مورد تکامل است که بر اساس طراحی صدا و پیچیده آن است. نتایج حاصل از مطالعه و پیشنهادات برای کارهای آینده پیشنهاد شده است.
موضوعات مرتبط
علوم انسانی و اجتماعی علوم اجتماعی آموزش
چکیده انگلیسی
Video games possess many unique features that facilitate learning. Meanwhile, teaching about evolution is never an easy task due to the existence of some barriers to its learning. Virtual Age, therefore, has been developed in an attempt to harness the power of gaming to increase student understanding of biological evolution. The aim of this study was to examine whether Virtual Age is effective for learning about evolution and to further explore the interplay of student concept learning, gaming performance, and in-game behaviors. A total of 62 7th graders took part in the study, and significant findings were revealed. The students did learn by playing Virtual Age, and their long-term knowledge retention was promising. The in-game behaviors, such as times and duration of viewing the relevant information embedded in Virtual Age, were significantly related to gaming performance (game score), which subsequently influenced learning outcomes. Moreover, the results of cluster analysis indicated that three clusters of low learning outcomes/low gaming performance, high learning outcomes, and high gaming performance emerged. Overall, Virtual Age is an effective game for learning about evolution based on its sound and sophisticated design. Implications derived from the study and suggestions for future work are proposed.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers & Education - Volume 86, August 2015, Pages 18-29
نویسندگان
, , ,