کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6835109 618177 2015 10 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance
ترجمه فارسی عنوان
ارزیابی اثرات تولید در کلاس: یک مطالعه طولی بر انگیزه ذاتی، مقایسه اجتماعی، رضایت، تلاش و عملکرد تحصیلی
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
تولید، استفاده از عناصر بازی به تنظیمات غیر بازی، همچنان در محبوبیت به عنوان یک روش برای افزایش مشارکت دانش آموزان در کلاس درس ادامه می یابد. در طی یک ترم 16 هفته، دانش آموزان را در دو دوره، انگیزه، مقایسه اجتماعی، تلاش، رضایت، توانمندسازی یادگیرنده و عملکرد تحصیلی در چهار نقطه در طول ترم 16 هفته تست کردند. یک دوره یک برنامه آموزشی تولید شده با یک رهبر و مدالها را در اختیار داشت، در حالی که دوره ی دیگر نیز بدون برنامه ریزی شده بود. نتایج ما نشان داد که دانش آموزان دوره آموزشی دارای انگیزه، رضایت و توانمند شدن در طول زمان کمتر از کسانی بودند که در کلاس های غیر تولید شده بودند. تأثیر نوع درس بر نمرات امتحان نهایی دانشجویان به وسیله سطوح انگیزش درونی دانش آموزان محاسبه شد، و دانشجویان در دوره تولید، نشان دادن انگیزه کمتر و نمرات آزمون نهایی پایین تر از کلاس غیر تولید شده بود. این نشان می دهد که هنگام استفاده از برخی مکانیسم های تولیدی به تنظیمات آموزشی، باید مراقب باشید.
موضوعات مرتبط
علوم انسانی و اجتماعی علوم اجتماعی آموزش
چکیده انگلیسی
Gamification, the application of game elements to non-game settings, continues to grow in popularity as a method to increase student engagement in the classroom. We tested students across two courses, measuring their motivation, social comparison, effort, satisfaction, learner empowerment, and academic performance at four points during a 16-week semester. One course received a gamified curriculum, featuring a leaderboard and badges, whereas the other course received the same curriculum without the gamified elements. Our results found that students in the gamified course showed less motivation, satisfaction, and empowerment over time than those in the non-gamified class. The effect of course type on students' final exam scores was mediated by students' levels of intrinsic motivation, with students in the gamified course showing less motivation and lower final exam scores than the non-gamified class. This suggests that some care should be taken when applying certain gamification mechanics to educational settings.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers & Education - Volume 80, January 2015, Pages 152-161
نویسندگان
, ,