کد مقاله | کد نشریه | سال انتشار | مقاله انگلیسی | نسخه تمام متن |
---|---|---|---|---|
6835597 | 618195 | 2013 | 10 صفحه PDF | دانلود رایگان |
عنوان انگلیسی مقاله ISI
A survey of exemplar teachers' perceptions, use, and access of computer-based games and technology for classroom instruction
ترجمه فارسی عنوان
یک بررسی از درک، استفاده، و دسترسی بازیگران و تکنولوژی های مبتنی بر کامپیوتر برای آموزش در کلاس درس از معلمان نمونه
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
کلمات کلیدی
Educational computer gamesImproving classroom teaching - بهبود تدریس در کلاس درسPerceived ease of use - درک سهولت استفادهHuman–computer interface - رابط انسان و کامپیوترPerceived usefulness - سودآوری درک شدهSimulations - شبیهسازی یا سیمولاسیونInteractive learning environments - محیط یادگیری تعاملیPedagogical issues - مسائل آموزشی
موضوعات مرتبط
علوم انسانی و اجتماعی
علوم اجتماعی
آموزش
چکیده انگلیسی
⺠259 award winning educators from the 1996 to 2009 were surveyed concerning game use. ⺠Ease of use and usefulness perceptions have trended positively over the period. ⺠Educator classroom game adoption rates reflect two different stages of Rogers' TAC. ⺠Game use bifurcation occurs based on K-5 and 6-12 population groupings. ⺠Access, usefulness, and culture differences underscore population divergences.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers & Education - Volume 62, March 2013, Pages 171-180
Journal: Computers & Education - Volume 62, March 2013, Pages 171-180
نویسندگان
Michael D. Proctor, Yaela Marks,