کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
10312692 618435 2016 9 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
What's in a name? Ages and names predict the valence of social interactions in a massive online game
ترجمه فارسی عنوان
چه نامی دارد؟ سنین و نام ها میل به تعاملات اجتماعی را در یک بازی آنلاین عظیم پیش بینی می کنند
کلمات کلیدی
بازی های ویدئویی، داده کاوی، سن، شخصیت،
ترجمه چکیده
یافته های ما نشان می دهد که ویژگی های واقعی از بازیکنان بر رفتار و تعاملات بین فردی در بازی های آنلاین تاثیر می گذارد. بنابراین آمار ناشناس از جمله چنین بازی هایی ممکن است یک ابزار ارزشمند برای مطالعه صفات روان شناختی در سراسر جمعیت جهانی باشد.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Our findings suggest that players' real-world characteristics influence behaviour and interpersonal interactions within online games. Anonymized statistics derived from such games may therefore be a valuable tool for studying psychological traits across global populations.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 55, Part B, February 2016, Pages 605-613
نویسندگان
, , , ,