کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
10312733 618435 2016 9 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
The relationship between character identification and flow state within video games
ترجمه فارسی عنوان
رابطه بین شناسایی شخصیت و وضعیت جریان در بازی های ویدئویی
کلمات کلیدی
جریان، غوطه وری، بازی های ویدئویی، شخصیت، شناسایی شخصیت، بزرگ 5،
ترجمه چکیده
جریان یک مفهوم است که برای توصیف غوطه وری لذت بخش که افراد تجربه می کنند، اغلب در فعالیت های تفریحی مانند بازی های ویدئویی استفاده می شود. یک عنصر کلیدی در بسیاری از بازی های ویدئویی، نماد بازیکن است؛ از طریق آن بازیکن بازی جهان بازی و بازی را تجربه می کند. تئوری گذشته نشان می دهد که جریان و شناسایی یک بازیکن با نماد آنها جنبه های حیاتی بازی های ویدئویی است و این به این دلیل است که آنها را از دیگر اشکال رسانه جدا می کند. با این حال، تحقیق در ارتباط بین جریان و شناسایی شخصیت / شخصیت در دوران کودکی است. این مطالعه با هدف بررسی بیشتر این دو مفاهیم و ارتباط آنها در بازی های ویدئویی است. این مطالعه شامل 306 شرکت کننده بود که به صورت آنلاین از پرسشنامه های گزارش خود استفاده کردند. به عنوان فرضیه، مشخص شد که شناسایی شخصیت شدید و مثبت به جریان است. همچنین مشخص شد که فقط ویژگی های خاص بازی ویدیویی شباهت به شخصیت و سفارشی سازی به طور منفی و مثبت به جریان مربوط می شود. علاوه بر این، شباهت، اما سفارشی سازی، مربوط به شناسایی شخصیت نبود و این شباهت به شناسایی شخصیت شدید و مثبت بود. یافته های دیگر عبارتند از: باز بودن به تجربه مثبت مربوط به شناسایی شخصیت، و برونگرایی منفی با شناسایی شخصیت مرتبط است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Flow is a concept used to describe the pleasurable immersion that individuals experience, often in recreational activities such as video games. A key component in many video games is the player's avatar; through which the player experiences the game world and game play. Past theory suggests that flow and the identification of a player with their avatar are vital aspects of video games and it is this that differentiates them from other forms of media. However, research on the relationship between flow and avatar/character identification is in its infancy. This study aimed to further examine these two concepts and their relationship within video games. This study consisted of 306 participants, who completed a series of self-report questionnaires online. As hypothesised, it was found that character identification was strongly and positively related to flow. It was also found that only the video game specific characteristics of similarity to character and customisation were negatively and positively related to flow respectively. Furthermore, similarity but not customisation was related to character identification, and that similarity was strongly and positively related to character identification. Other findings include Openness to Experience being positively related to character identification, and Extraversion being negatively related to character identification.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 55, Part B, February 2016, Pages 1030-1038
نویسندگان
, ,