کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی ترجمه فارسی نسخه تمام متن
350131 618430 2015 12 صفحه PDF سفارش دهید دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
The impact of social setting on the recall and recognition of in-game advertising
ترجمه فارسی عنوان
تاثیر محیط اجتماعی در فراخوان و به رسمیت شناختن بازی در تبلیغات
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
سفارش ترجمه تخصصی
با تضمین قیمت و کیفیت
خدمات تولید محتوا

این مقاله ISI می تواند منبع ارزشمندی برای تولید محتوا باشد.

  • تولید محتوا برای سایت و وبلاگ
  • تولید محتوا برای کتاب
  • تولید محتوا برای نشریات و روزنامه ها
  • و...

پایگاه «دانشیاری» آمادگی دارد با همکاری مجموعه «شهر محتوا» با استفاده از این مقاله علمی، برای شما به زبان فارسی، تولید محتوا نماید.

تولید محتوا
با 10 درصد تخفیف ویژه دانشیاری
کلمات کلیدی
بازی های دیجیتال؛ محیط اجتماعی؛ در بازی تبلیغات. حضور اجتماعی؛ تعامل بازیکن؛ آزمایش
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی


• Social setting has an impact on the awareness of in-game advertising (IGA).
• Social presence partially mediates this relationship between social setting and brand awareness.
• Playing games in an increasingly social setting negatively influences recall and recognition of IGA.
• Watching others play games positively influences recall and recognition of IGA.

The current paper contributes to the study of in-game advertising (IGA) effectiveness by investigating the 24 impact of social setting on brand awareness (i.e. brand recall and recognition) in a digital game context. 25 An experiment (N = 121) was conducted in which participants played a digital game containing IGA in 26 various social conditions. Results show that a person’s social environment has a significant influence 27 on brand awareness and that this effect can be primarily attributed to two factors: social presence (i.e. 28 the awareness of and interaction with another person) and player interactivity (i.e. the ability to actively 29 control a digital game). Playing in a social setting seems to have a negative influence on the recall and 30 recognition of IGA, with other people serving as a distracting factor. Watching while others play a digital 31 game, however, has a positive impact on brand awareness.

ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 53, December 2015, Pages 544–555
نویسندگان
, ,
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
سفارش ترجمه تخصصی
با تضمین قیمت و کیفیت