کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی ترجمه فارسی نسخه تمام متن
350455 618448 2015 8 صفحه PDF سفارش دهید دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Psychosocial causes and consequences of online video game play
ترجمه فارسی عنوان
علل روانی اجتماعی و پیامدهای از بازی های ویدئویی آنلاین
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
سفارش ترجمه تخصصی
با تضمین قیمت و کیفیت
خدمات تولید محتوا

این مقاله ISI می تواند منبع ارزشمندی برای تولید محتوا باشد.

  • تولید محتوا برای سایت و وبلاگ
  • تولید محتوا برای کتاب
  • تولید محتوا برای نشریات و روزنامه ها
  • و...

پایگاه «دانشیاری» آمادگی دارد با همکاری مجموعه «شهر محتوا» با استفاده از این مقاله علمی، برای شما به زبان فارسی، تولید محتوا نماید.

تولید محتوا
با 10 درصد تخفیف ویژه دانشیاری
کلمات کلیدی
بازی آنلاین؛ روانی- اجتماعی؛ جابجایی های اجتماعی؛ جبران خسارت های اجتماعی
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی


• The psychosocial causes and consequences of online video game play were evaluated.
• Over a 1- and 2-year period, evidence for social compensation processes were found.
• Among young adults, online games appear to be socially compensating spaces.
• No significant displacement or compensation patterns were found for adolescents.
• No significant displacement or compensation patterns were found for older adults.

Due to its worldwide popularity, researchers have grown concerned as to whether or not engagement within online video gaming environments poses a threat to public health. Previous research has uncovered inverse relationships between frequency of play and a range of psychosocial outcomes, however, a reliance on cross-sectional research designs and opportunity sampling of only the most involved players has limited the broader understanding of these relationships. Enlisting a large representative sample and a longitudinal design, the current study examined these relationships and the mechanisms that underlie them to determine if poorer psychosocial outcomes are a cause (i.e., pre-existing psychosocial difficulties motivate play) or a consequence (i.e., poorer outcomes are driven by use) of online video game engagement. The results dispute previous claims that online game play has negative effects on the psychosocial well-being of its users and instead indicate that individuals play online games to compensate for pre-existing social difficulties.

ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 45, April 2015, Pages 51–58
نویسندگان
, , , ,
دانلود مقاله + سفارش ترجمه
دانلود مقاله ISI انگلیسی
رایگان برای ایرانیان
سفارش ترجمه تخصصی
با تضمین قیمت و کیفیت