کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6835876 1434605 2018 26 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
The enjoyment of shooting games: Exploring the role of perceived realism
ترجمه فارسی عنوان
لذت بردن از بازی های تیراندازی: بررسی نقش واقع گرایی درک شده
کلمات کلیدی
بازی های دیجیتال، رئالیسم درک شده، لذت بردن، بازی های تیراندازی،
ترجمه چکیده
لذت بردن از بازی های دیجیتال خشونت (به عنوان مثال، بازی تیراندازی) متناقض به این معنا که بازیکنان اغلب لذت بردن از تیراندازی و کشتار مردم در دنیای مجازی، حتی اگر آنها این را در دنیای واقعی رد است. مطالعات قبلی نشان داد که واقع گرایی درک شده یک مفهوم مهم برای درک این پارادوکس است. با این حال، هیچ اجماعی در مورد ماهیت رابطه بین واقع گرایی درک شده و لذت بردن از بازی وجود ندارد. از یک طرف، بازیکنان لذت را تجربه می کنند وقتی که درگیر شدن با خشونت مجازی می تواند با افزایش احساس واقعیت که باعث می شود بازیکن در دنیای مجازی حضور داشته باشد، آغاز می شود. از سوی دیگر، کاهش احساس رئالیسم می تواند به بازیکنان اجازه دهد تا توجیه و فاصله اخلاقی از خشونت در بازی داشته باشند. این مطالعه به بررسی چگونگی مفهوم سازی چند بعدی از واقع گرایی درک شده می تواند این دیدگاه های ظاهرا متناقض را آشتی دهد. ما تشخیص پنج بعد از رئالیسم درک بازی است که ممکن بازی لذت تأثیر میگذارد: رئالیسم وانمودی، آزادی انتخاب، رئالیسم اجتماعی، مشارکت شخصیت، و همه گیر ادراکی است. بر اساس داده های نظر سنجی از 728 دانش آموزان کالج که بازی یک بازی تیراندازی، گیر ادراکی و دخالت شخصیت به طور مثبت و معنادار مربوط به بازی لذت بردن پیدا شد، در حالی که سه بعد دیگر نیست. این مطالعه روشن می سازد که در سطح نظری، کمک به یکپارچگی تحقیقات در زمینه بهره گیری از خشونت مجازی است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
The enjoyment of violent digital games (e.g., shooting games) is paradoxical in the sense that players often enjoy shooting and killing people in the virtual world, even though they would reject this in the real world. Earlier studies indicated that perceived realism is an important concept to understand this paradox. However, no consensus exists on the nature of the relationship between perceived realism and game enjoyment. On the one hand, the enjoyment players experience when engaging with virtual violence can be initiated by an increased sense of realism which causes the player to feel present in the virtual world. On the other hand, a decreased sense of realism can allow players to justify and take moral distance from in-game violence. This study explores how a multidimensional conceptualization of perceived realism can reconcile these seemingly contradictory perspectives. We distinguish five dimensions of perceived game realism that may impact game enjoyment: simulational realism, freedom of choice, social realism, character involvement, and perceptual pervasiveness. Based on survey data of 728 college students who played a shooting game, perceptual pervasiveness and character involvement were found to positively and significantly relate to game enjoyment, while the other three dimensions did not. This study provides clarification on a theoretical level, contributing to the integration of research on the enjoyment of virtual violence.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 86, September 2018, Pages 330-336
نویسندگان
, , , ,