کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6836880 618423 2016 10 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Modeling outcomes of violent video game play: Applying mental models and model matching to explain the relationship between user differences, game characteristics, enjoyment, and aggressive intentions
ترجمه فارسی عنوان
نتایج مدل سازی بازی ویدیویی خشونت آمیز: اعمال مدل های ذهنی و تطبیق مدل برای توضیح رابطه بین تفاوت های کاربری، ویژگی های بازی، لذت، و اهداف تهاجمی
کلمات کلیدی
مدل های ذهنی، بازی های ویدئویی، غوطه وری، لذت بردن، قصد تهاجمی دستکاری کنترل کننده،
ترجمه چکیده
در حالی که پژوهش های زیادی در مورد بازی های ویدئویی بر روی نتایج تهاجمی متمرکز شده است، تحقیقات در حال انجام در مورد نقش عوامل دیگر، به خصوص لذت، سرخوردگی و تفاوت های فردی در میان بازیکنان، در میان سازی ارتباط بین بازی های خشونت آمیزی و تجاوز به توافق نرسیده است. این طراحی تجربی از رویکرد مدل های ذهنی برای بررسی ویژگی های بازی (مانند طبیعت کنترل)، ویژگی های بازیکن (مثلا تجربه اول شخص تیرانداز، جنس، درجه رقابت) و تجربه بازی (به عنوان مثال، واقع گرایی درک بازی، غوطه وری، بازی شکست، سرخوردگی و لذت بردن) برای توضیح نتایج تهاجمی. نتایج یک مدل مسیر تجدید نظر نشان می دهد واقع گرایی درک شده، غوطه وری، و تجربه با دیگر بازیکنان اول شخص، همه چیز را مثبت پیش بینی لذت، در حالی که نا امیدی منفی پیش بینی لذت بردن از بازی. خستگی و لذت هر دو پیش بینی کننده تجاوز دولت است. یافته های این مطالعه از استفاده از مدل های ذهنی به عنوان یک رویکرد نظری برای متحد کردن تفکر در مورد بازی های خشونت آمیز، ویژگی های متفاوتی از بازی های خشونت آمیز، متغیرهای تفاوت فردی و تفاوت در درک بازیکنان و تجربیات بازی با توجه به تجاوز پیام حمایت می کند. نتایج به دست آمده از نظر فرضیه مدل مطرح شده و پیامدهای آن برای مطالعه جامع بازی های خشونت آمیز، از جمله اهمیت لذت بردن و ناامیدی، مورد بحث قرار گرفته است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
While much research on video games has focused on aggressive outcomes, the extant research has not come to consensus on the role of other factors, notably enjoyment, frustration and individual differences amongst players, in mediating the link between violent game play and aggression. This experimental design uses a mental models approach to examine game features (e.g., controller naturalness), player characteristics (e.g., first person shooter experience, sex, degree of competitiveness) and the game play experience (e.g., perceived game realism, immersion, game failure, frustration and enjoyment) to explain aggressive outcomes. Results from a revised path model suggest perceived realism, immersion, and experience with other first person shooters all positively predicted enjoyment while frustration negatively predicted game enjoyment. Frustration and enjoyment both predicted state aggression. The findings of this study support the application of mental models as a theoretical approach to unify thinking about violent games, contextual features of violent games, individual difference variables and differences in player perceptions and game experiences with regards to outcome aggression. Results are discussed in terms of the model matching hypothesis and implications for the comprehensive study of violent game play, including the importance of enjoyment and frustration, are also discussed.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 62, September 2016, Pages 442-451
نویسندگان
, , , , ,