کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6837022 618424 2016 11 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Avatar-mediated creativity: When embodying inventors makes engineers more creative
ترجمه فارسی عنوان
خلاقیت متعهد به آواتار: هنگامی که تجسم مخترعان، مهندسان خلاق تر می شوند
کلمات کلیدی
آواتار ها محیط مجازی اثر پروتئین، خلاقیت، مهندسی،
ترجمه چکیده
امروزه یک چالش مهم برای حمایت از خلاقیت است، در حالی که مردم دورافتاده جغرافیایی قادر به همکاری با یکدیگر هستند. در راستای نظریه نوآوری خلاقیت، نظریه خودکفایی و تحقیقات اخیر در مورد اثر پروتئوس، ما بررسی می کنیم که چگونه آواتار ها، که بازنمایی های مجازی خود هستند، می تواند وسیله ای برای تحریک خلاقیت باشد. برای این منظور، دو مطالعه با جمعیت دانشجویان مهندسی انجام دادیم. در اولین مطالعه، 114 شرکت کننده به نظرسنجی های آنلاین پاسخ دادند تا شناسایی نمایشی خلاقانه را داشته باشند. این امر ما را قادر می سازد تا تصاویری را که مخترعان را به نمایش می گذارند، توسط دانش آموزان مهندسی خلاق و شخصیت های خنثی شناخته شود. در مطالعه دوم، 54 شرکتکننده در سه گروه 3 نفره به سه گروه مختلف تقسیم شدند: در یک وضعیت کنترل چهره به چهره، در یک محیط مجازی، در حالی که تجسم شخصیت های خنثی و در یک محیط مجازی با عناوین مخترع. نتایج نشان می دهد که آواتار های مخترع باعث افزایش عملکرد در روایی و اصالت ایده ها شده است. علاوه بر این، این مزایا ثابت کرد که در طول زمان از زمانی که شرکت کنندگان به آیتم های مخترع اختصاص داده شده نیز در پسزمینه ای رو به فزونی در مواجهه با چهره به چهره بهتر عمل می کنند. چشم انداز استفاده از آواتار برای افزایش فرآیندهای مرتبط با خلاقیت از لحاظ مفاهیم نظری و کاربردی مورد بحث قرار گرفته است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
An important challenge today is to support creativity while enabling geographically distant people to work together. In line with the componential theory of creativity, self-perception theory and recent research on the Proteus Effect, we investigate how avatars, which are virtual representations of the self, may be a medium for stimulating creativity. For this purpose, we conducted two studies with a population of engineering students. In the first study, 114 participants responded to online surveys in order to identify what a creative avatar may look like. This enabled us to select avatars representing inventors, which were perceived as creative by engineering students, and neutral avatars. In the second study, 54 participants brainstormed in groups of 3, in 3 different conditions: in a control face-to-face situation, in a virtual environment while embodying neutral avatars and in a virtual environment with inventor avatars. The results show that inventor avatars led to higher performance in fluency and originality of ideas. Moreover, this benefit proved to endure over time since participants allocated to inventor avatars also performed better in a subsequent face-to-face brainstorming. The prospects of using avatars for enhancing creativity-relevant processes are discussed in terms of theoretical and applicative implications.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 61, August 2016, Pages 165-175
نویسندگان
, , , , ,