کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6837174 618422 2016 12 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
The effects of winning and losing on social presence in team-based digital games
ترجمه فارسی عنوان
اثرات برنده شدن و از دست دادن حضور اجتماعی در بازی های مبتنی بر تیم دیجیتال
کلمات کلیدی
حضور اجتماعی، بازی های دیجیتال، بازی تیمی، نتیجه
ترجمه چکیده
بازی اجتماعی به عنوان یکی از مهمترین بخش های تجربه بازی دیجیتال است. اگر چه درک رو به رشدی از چگونگی رویکرد اجتماعی بر تجربه بازی تاثیر می گذارد، در مورد اینکه چگونه تجربیات بازی بر تجربه اجتماعی تاثیر می گذارند، کمی شناخته شده است. به طور خاص، حتی نمی دانیم که آیا برنده شدن یا از دست دادن تاثیر یک بازیکن در حضور اجتماعی را با همتایان خود دارد. این مقاله نتایج دو مطالعه را با هدف بررسی این تعامل ارائه می دهد. اولین مطالعه یک مطالعه مبتنی بر آزمایشی است که در مورد اینکه آیا حضور اجتماعی در تیم های همجنس بازی با بازی های تیمی متفاوت به نظر می رسد بسته به اینکه آیا آنها برنده یا از دست داده اند، متفاوت است. مطالعه دوم، یک بررسی کاربردی از کاربر است که اندازه گیری کرد که چگونه متغیرها در زمینه گیم پلی بر حضور اجتماعی در تعدادی از بازی های آنلاین مبتنی بر تیم تاثیر می گذارد. نتایج هر دو مطالعه نشان می دهد که وقتی تیم ها از دست می دهند، تاثیر منفی روی حضور اجتماعی در داخل تیم ها بیشتر از تیم های رقابت کننده است. این به این معنی است که چگونه مطالعات در این حوزه باید مورد تجزیه و تحلیل قرار گیرد و همچنین با توجه به بازی های فردی، نشان می دهد که مکانیزم در بازی ها ممکن است منجر به کاهش حضور اجتماعی شود.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Social play is an increasingly important constituent of the digital game experience. Though there is a growing understanding of how the social context influences the experience of playing, there is little known about how the experience of play influences the social experience. Specifically, it is not even known whether winning or losing affects a player's sense of social presence with their co-players. This paper provides the results of two studies aiming to explore this interaction. The first study is a lab-based study that looked at whether social presence varied in collocated teams playing team-based games depending on whether they won or lost. The second study is a user experience survey which measured how variables in the context of gameplay affected social presence across a number of team-based online games. The results of both studies show that when teams lose, the negative impact on social presence is greater within teams than between the competing teams. This has implications for how studies in this area should be analysed and also, through consideration of individual games, suggests that mechanisms in the games may lead to the reduced social presence.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 60, July 2016, Pages 1-12
نویسندگان
, ,