کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6837241 618422 2016 13 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Phishing threat avoidance behaviour: An empirical investigation
ترجمه فارسی عنوان
رفتار جلوگیری از تهدید فیشینگ: تحقیق تجربی
کلمات کلیدی
امنیت قابل استفاده آگاهی امنیتی، تهدیدات فیشینگ، آموزش امنیت، یادگیری موبایل بازی مبتنی بر یادگیری،
ترجمه چکیده
فیشینگ یک سرقت هویت آنلاین است که هدف آن سرقت اطلاعات حساس مانند نام کاربری، رمز عبور و جزئیات بانکی آنلاین از قربانیان آن است. آموزش فیشینگ باید به عنوان وسیله ای برای مبارزه با این تهدید مورد توجه قرار گیرد. این مقاله در مورد طراحی و توسعه یک نمونه اولیه بازی موبایل به عنوان یک ابزار آموزشی برای کمک به کاربران کامپیوتر برای محافظت از خود در برابر حملات فیشینگ گزارش شده است. عناصر چارچوب طراحی بازی برای اجتناب از حملات فیشینگ برای رسیدگی به مسائل مربوط به طراحی بازی مورد استفاده قرار گرفت. طراحی بازی موبایل ما با هدف افزایش رفتارهای اجتناب از کاربران از طریق انگیزه برای محافظت از خود در مقابل تهدیدات فیشینگ. مطالعه ای با قاطعانه همراه با پیش آزمون و پس آزمون برای ارزیابی چارچوب طراحی بازی به همراه نمونه اولیه بازی موبایل توسعه یافته انجام شد. نتایج مطالعه نشان دهنده بهبود قابل توجهی از رفتار اجتناب فیشینگ شرکت کنندگان در ارزیابی پس آزمون آن ها بود. علاوه بر این، یافته های تحقیق نشان می دهد که ادراک تهدید شرکت کنندگان، اثربخشی حفاظت، خودکارآمدی، شدت درک شده و عواقب حساس درک شده، به طور مثبت بر رفتار اجتناب از تهدید تاثیر می گذارد، در حالی که هزینه های حفاظت تاثیر منفی بر آن داشته است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Phishing is an online identity theft that aims to steal sensitive information such as username, password and online banking details from its victims. Phishing education needs to be considered as a means to combat this threat. This paper reports on a design and development of a mobile game prototype as an educational tool helping computer users to protect themselves against phishing attacks. The elements of a game design framework for avoiding phishing attacks were used to address the game design issues. Our mobile game design aimed to enhance the users' avoidance behaviour through motivation to protect themselves against phishing threats. A think-aloud study was conducted, along with a pre- and post-test, to assess the game design framework though the developed mobile game prototype. The study results showed a significant improvement of participants' phishing avoidance behaviour in their post-test assessment. Furthermore, the study findings suggest that participants' threat perception, safeguard effectiveness, self-efficacy, perceived severity and perceived susceptibility elements positively impact threat avoidance behaviour, whereas safeguard cost had a negative impact on it.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 60, July 2016, Pages 185-197
نویسندگان
, , ,