کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6837589 618429 2016 9 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
The effects of video game use on performance in a virtual navigation task
ترجمه فارسی عنوان
اثرات استفاده از بازی های ویدئویی بر عملکرد در یک کار ناوبری مجازی
ترجمه چکیده
بازی های ویدئویی یک نوع رایج از سرگرمی هستند، اما وظایف کامپیوتری که اغلب شباهت به بازی های ویدئویی دارند یا از سیستم عامل های بازی سازی ساخته شده اند، به طور فزاینده ای در تحقیقات مورد استفاده قرار می گیرند. مطالعات قبلی نشان می دهد که ارتباط بین استفاده از بازی های ویدئویی و عملکرد در بسیاری از وظایف مجازی، از جمله وظایف ناوبری و جهت گیری. با بررسی دقیق تر تجربه بازی های ویدئویی قبلی و کنترل افزایش مهارت در کنترل بازی ها، این مطالعه تلاش می کند تا ماهیت چنین پیشرفت هایی را در عملکرد توضیح دهد. یافته ها حاکی از آن است که افرادی که سابقه ای طولانی از بازی های ویدئویی دارند، عملکرد بهتر در یک کار ناوبری مجازی دارند؛ با این حال، این اثر در بازیکنان بازی های ویدئویی با یک جزء ناوبری بزرگ بود و این تنها به دلیل استفاده بهتر از کنترل های بازی نبود. علاوه بر این، شرکت کنندگان که بازی های ویدئویی ناوبری را اغلب گزارش دادند با استفاده از راهبردهای ناوبری کارآمدتر مانند استفاده از نقشه شناختی و یا اتخاذ رویکردهای رویه ای از طریق مسیرهای یاد شده. یافته های گزارش شده در این مطالعه شواهدی ارائه می دهد که مهارت های ناوبری و مهارت های توپوگرافی بهتر در افرادی که بازی های ویدئویی را انجام می دهند، احتمالا به دلیل تمرین پیوسته از این مهارت ها در حین بازی با هدف سرگرمی است.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
Video games are a popular form of entertainment, but computerized tasks, often resembling video games or built off of video game platforms, are increasingly being used in research. Previous studies have indicated a correlation between video game use and performance on many virtual tasks, including tasks of navigation and orientation. By more completely characterizing previous video game experience and controlling for increased dexterity with game controls, this study endeavored to clarify the nature of such improvements in performance. The findings confirmed that individuals with a longer history of video game play have better performance on a virtual navigation task; however, this effect was greatest in players of video games with a navigational component, and it was not due solely to better use of game controls. Furthermore, participants who play navigational video games more often reported using more efficient navigational strategies, such as using cognitive maps or adopting procedural approaches through learned routes. The findings reported in this study provide evidence that better navigation and topographical orientation skills in individuals playing video games are likely due to the consistent practice of those skills while playing for the purpose of entertainment.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 58, May 2016, Pages 398-406
نویسندگان
, , , , ,