کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
6838078 618439 2015 15 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Points, stories, worlds, and diegesis: Comparing player experiences in two citizen science games
ترجمه فارسی عنوان
امتیازات، داستان ها، جهان ها و دی دیسوز ها: مقایسه تجربیات بازیکنان در دو بازی علمی شهروندان
کلمات کلیدی
ترجمه چکیده
این مطالعه نشان می دهد که بازی های مبتنی بر داستان می توانند ابزار قدرتمند برای جذب شرکت کنندگان به وظایف علمی شهروندان باشند. به طور خاص، در مقایسه با بازی های مبتنی بر نقطه، بازی های مبتنی بر داستان ممکن است برای جذب و جذب شرکت کنندگان که در مورد تحقیقات علمی متضاد هستند مفید باشد. این مقاله همچنین برخی از چالش ها و امکانات را برای هر دو روش مبتنی بر نقاط و داستان مبتنی بر داستان مورد بحث قرار می دهد.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
This study suggests that story-based games can be a powerful tool for attracting participants to citizen science tasks. In particular, compared to point-based games, story-based games may be more useful for attracting and engaging participants who are ambivalent about scientific inquiry. This paper also discusses some of the challenges and possibilities for both points-based and story-based gamification.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 52, November 2015, Pages 492-506
نویسندگان
, ,