کد مقاله کد نشریه سال انتشار مقاله انگلیسی نسخه تمام متن
10312554 618431 2015 4 صفحه PDF دانلود رایگان
عنوان انگلیسی مقاله ISI
Social interaction in a virtual environment: Examining socio-spatial interactivity and social presence using behavioral analytics
ترجمه فارسی عنوان
تعامل اجتماعی در محیط مجازی: بررسی تعامل اجتماعی-فضایی و حضور اجتماعی با استفاده از تحلیلی رفتاری
کلمات کلیدی
تعامل اجتماعی، حضور اجتماعی، محیط های مجازی، آواتار بازی های انبوه چند نفره آنلاین، غوطه وری،
ترجمه چکیده
روش بررسی مشاهده رفتگی در این مطالعه برای بررسی نحوه رفتار اجتماعی در یک محیط مجازی و شناسایی آنچه که ممکن است این رفتار را ادامه دهد، مورد استفاده قرار گرفت. نمونه ای از ضریب ضرب ضریح جزئی برای کد گذاری تعاملات اجتماعی (تعامل اجتماعی-فضایی و حضور اجتماعی) که بین بازیکنان با تجربه جهانی از وارکرفت در بازی های خود رخ داد. با توجه به ماهیت دو طرفه تعاملات اجتماعی، متغیرهای تعامل اجتماعی-فضایی و حضور حضور اجتماعی (انجمن مؤثر، انسجام اجتماعی، شدت تعامل، و دانش و تجربه) به عنوان متغیر وابسته و مستقل در دو مجموعه جداگانه تجزیه و تحلیل رگرسیون استفاده شد. یافته ها نشان می دهد که حلقه بازخورد مثبت بین تعامل اجتماعی-فضایی و وجود حضور اجتماعی وجود دارد. بر اساس این یافته ها، محققان در مورد مفاهیم طراحان و کاربران نهایی محیط های مجازی بحث می کنند.
موضوعات مرتبط
مهندسی و علوم پایه مهندسی کامپیوتر نرم افزارهای علوم کامپیوتر
چکیده انگلیسی
A behavioral observation methodology was employed in this study to examine how social behavior unfolds within a virtual environment and to identify what might perpetuate this behavior. Partial interval recording sampling was used to code social interactions (Socio-Spatial Interactivity and Social Presence) that occurred between experienced World of Warcraft players during their game play. Given the bidirectional nature of social interactions, Socio-Spatial Interactivity and Social Presence variables (Affective Association, Community Cohesion, Interaction Intensity, and Knowledge & Experience) were employed as both dependent and independent variables in two separate sets of regression analyses. Findings suggest that a positive feedback loop exists between Socio-Spatial Interactivity and Social Presence. Based on these findings, the researchers discuss implications for designers and end-users of virtual environments.
ناشر
Database: Elsevier - ScienceDirect (ساینس دایرکت)
Journal: Computers in Human Behavior - Volume 51, Part A, October 2015, Pages 203-206
نویسندگان
, , ,